За эти годы в игре появилось много продвинутых функций, и в будущем появится ещё больше. Однако настоящей взрывной реактивной брони (ERA) в игре всё ещё нет.Я хотел бы предложить простую версию ERA до появления более продвинутой системы. Разные типы реактивной брони, такие как NERA, SLERA и различные механизмы ERA, сильно отличаются друг от друга, поэтому создание полностью реалистичной системы может быть очень сложным.Первым шагом можно было бы добавить функцию ERA для таких объектов, как polycube, sphere, plane и cone, так же как сейчас в игре уже есть spaced armor и simple armor.Система могла бы работать так:- Игрок задаёт, какое пробитие может остановить плитка ERA.- Игрок задаёт, сколько урона нужно для уничтожения плитки.- После попадания и получения достаточного урона плитка исчезает. Из-за потери ERA это место становится более уязвимым.Это была бы очень простая система, но, как мне кажется, она уже хорошо работала бы на данном этапе. По сравнению с другими функциями, которые сейчас разрабатываются, например радарами и активными системами защиты, это выглядит как меньший и более простой проект.Такая система также хорошо подойдёт как временное решение до появления более продвинутых вариантов реактивной брони.Кроме этого, было бы также здорово увидеть такие функции, как тандемные боевые части для ракет и кумулятивных снарядов.
OPMay 21, 03:19 AM158