[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"forum-post:bQQjdsN1aYy3ba7Ana74":3},{"post":4,"notFound":35,"comments":38,"commentPages":57},{"id":5,"title":6,"blocksByLocale":10,"availableLocales":21,"gameId":25,"category":26,"authorId":27,"authorName":28,"commentCount":29,"viewCount":30,"reactionCounts":31,"totalReactionCount":29,"myReaction":33,"pinScope":34,"isLocked":35,"isBookmarked":35,"createdAt":36,"updatedAt":36,"lastActivityAt":37},"bQQjdsN1aYy3ba7Ana74",{"zh-CN":7,"ru-RU":8,"en-US":9},"爆炸反应装甲的添加","Добавление взрывной реактивной брони.","Explosive reactive armor addition.",{"en-US":11,"zh-CN":15,"ru-RU":18},[12],{"type":13,"content":14},"text","This game has added many advanced features over the years, and more are still coming. However, real Explosive Reactive Armor (ERA) is still not in the game.I want to suggest a simple version of ERA until a more advanced system is developed. Different types of reactive armor like NERA, SLERA, and many ERA systems work very differently, so making a fully realistic system could be difficult.A good first step could be adding an ERA option to shapes like the polycube, sphere, plane, and cone, similar to the spaced armor and simple armor options already in the game.The system could work like this:- The player sets how much penetration the ERA tile can stop.- The player sets how much damage is needed to destroy the tile.- After the tile is hit and takes enough damage, it disappears. This leaves the area behind it less protected because the ERA tile is gone.This would be a very simple system, but I think it would still work well for now. Compared to other features being developed, like radars and active protection systems, this seems like a smaller and easier project.It would also work well until more advanced reactive armor systems are added later.Along with this update, it would also be nice to see features like tandem warheads for missiles and HEAT shells.",[16],{"type":13,"content":17},"这些年来，这个游戏加入了很多高级功能，未来还会有更多内容。但是真正的爆炸反应装甲（ERA）仍然没有加入游戏。我想建议先加入一个简单版本的ERA，直到以后开发出更高级的系统。因为不同类型的反应装甲，例如NERA、SLERA，以及各种ERA机制之间差别很大，所以制作一个完全真实的系统可能会很困难。第一步可以是在 polycube、sphere、plane 和 cone 这些形状上加入ERA选项，就像游戏里已经存在的间隙装甲和普通装甲选项一样。这个系统可以这样运作：- 玩家可以设置ERA模块能够阻挡多少穿深。- 玩家可以设置摧毁ERA模块所需要的伤害。- 当ERA模块被击中并受到足够伤害后，它会消失。这样后面的区域会因为失去ERA保护而变得更加脆弱。这会是一个非常简单的系统，但我认为目前已经足够使用。相比游戏里正在开发的雷达和主动防御系统，这应该是一个更小、更容易完成的项目。在未来加入更高级的反应装甲系统之前，这个简单版本也能够很好地发挥作用。除此之外，如果还能加入串联战斗部导弹和串联HEAT炮弹等功能，也会非常不错。",[19],{"type":13,"content":20},"За эти годы в игре появилось много продвинутых функций, и в будущем появится ещё больше. Однако настоящей взрывной реактивной брони (ERA) в игре всё ещё нет.Я хотел бы предложить простую версию ERA до появления более продвинутой системы. Разные типы реактивной брони, такие как NERA, SLERA и различные механизмы ERA, сильно отличаются друг от друга, поэтому создание полностью реалистичной системы может быть очень сложным.Первым шагом можно было бы добавить функцию ERA для таких объектов, как polycube, sphere, plane и cone, так же как сейчас в игре уже есть spaced armor и simple armor.Система могла бы работать так:- Игрок задаёт, какое пробитие может остановить плитка ERA.- Игрок задаёт, сколько урона нужно для уничтожения плитки.- После попадания и получения достаточного урона плитка исчезает. Из-за потери ERA это место становится более уязвимым.Это была бы очень простая система, но, как мне кажется, она уже хорошо работала бы на данном этапе. По сравнению с другими функциями, которые сейчас разрабатываются, например радарами и активными системами защиты, это выглядит как меньший и более простой проект.Такая система также хорошо подойдёт как временное решение до появления более продвинутых вариантов реактивной брони.Кроме этого, было бы также здорово увидеть такие функции, как тандемные боевые части для ракет и кумулятивных снарядов.",[22,23,24],"en-US","zh-CN","ru-RU","panzer-war","suggestion","671e3bb5347e882fd344884d","Black_ICE",2,157,{"like":29,"love":32,"laugh":32,"wow":32,"sad":32},0,null,"none",false,"2026-05-21T03:19:44.196Z","2026-05-23T00:46:06.634Z",[39,49],{"id":40,"postId":5,"parentCommentId":33,"mentionedUserId":33,"mentionedUserName":33,"blocks":41,"authorId":44,"authorName":45,"reactionCounts":46,"totalReactionCount":32,"myReaction":33,"audit":47,"createdAt":48},"QbJhDHacuC7XDaFkeKwm",[42],{"type":13,"content":43},"支持","688571b58d8005001fe3b3b3","南方没有雪",{"like":32,"love":32,"laugh":32,"wow":32,"sad":32},"passed","2026-05-21T11:27:13.270Z",{"id":50,"postId":5,"parentCommentId":33,"mentionedUserId":33,"mentionedUserName":33,"blocks":51,"authorId":54,"authorName":55,"reactionCounts":56,"totalReactionCount":29,"myReaction":33,"audit":47,"createdAt":58},"7N2vHJE0YqkFB97KDyVO",[52],{"type":13,"content":53},"爆反机制都几年没更新了😢","5ee3710c3e0337798d7d07e7","工-具-人-2-3-号",{"like":57,"love":32,"laugh":32,"wow":32,"sad":57},1,"2026-05-23T00:46:06.530Z"]