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装甲纷争 · 2026 春季大版本更新汇总
时间范围:2026 年 1 月 — 2026 年 4 月
本次更新是装甲纷争历史上最大的一次迭代,围绕 游戏模式、载具战斗、战术系统、地图工坊、界面体验 全面扩展与打磨。
决定版(付费版)专属内容
新增三个全新游戏模式
肉鸽突击 —— 全新局内养成玩法
- 局内波次作战,每一波结束后可以选择增益加成
- 载具自由改装系统:可以在局内用配件改造自己的载具
- 多难度、多成长路径、多套指挥官技能
- 大量稀有 / 史诗品质的增益与配件组合
战区 —— 全新占点 + 重生分数模式
- 多渠道获取战略点(SP):通过占领据点、助攻、击杀 都能积累战略点
- 战略点用于部署载具 —— 攒够分数即可派出下一辆车继续作战
- 占领点兼作维修与补给站 —— 占领己方据点后可直接维修损伤、补充弹药,无需返航
- 占领完成时,占领区内所有队友都会获得战略点奖励
- 鼓励团队协作与战线推进
全面混战 —— 全新自由对抗模式
- 没有队友,只有敌人,场上所有载具各自为战
- 率先达到击杀目标的玩家获胜
战术小地图
全新加入的指挥官视角系统,让你像即时战略游戏一样指挥队友电脑作战。
- 独立的战术地图视图 —— 一键展开全屏战术图,俯瞰整个战场
- 支持平移与缩放 —— 可以自由拖拽地图、放大缩小查看任意区域
- 点击选中友方载具 —— 在战术图上直接点击你想指挥的队友
- 四种指挥命令
- 攻击 —— 指定位置发起进攻,队友会主动寻路并对沿途敌人开火
- 防守 —— 固定位置驻守
- 跟随 —— 跟随你一起行动
- 无动作 —— 解除当前命令 - 载具轨迹显示 —— 可视化队友载具的移动轨迹
- 出生点显示 —— 小地图上展示所有出生位置
动态天气与时间
全新动态天气与时间系统 —— 在战前配置里就可以完整设置当局的环境。
- 时间设置:预设时段(黎明 / 早晨 / 正午 / 下午 / 黄昏 / 夜晚 / 午夜 / 破晓前)、精确到分钟的自定义时刻、或直接使用真实系统时间
- 动态时间:可开启局内时间流逝,一局战斗中可以从黄昏打到深夜
- 天气模式:指定天气、从天气池中随机、完全随机
- 动态天气:可开启局内天气切换
- 支持保存为 天气预设,多局之间快速复用
新增开场过场镜头
每次进入战斗前为你的载具加入一段动态展示运镜,带来电影感的入场体验。
- 八种随机运镜机位:远后方直线推进、左后方环绕、右侧绕后、低角度贴地滑入、后方高位俯冲、高角度侧拍等
- 每次出生随机选一段,不会重复乏味
- 可随时跳过 —— 点击屏幕、按键或滑动即可跳过运镜直接进入战斗
载具描边效果
- 全新载具描边显示 —— 战斗中更容易识别敌我载具轮廓
- 可在 杂项设置 中一键关闭
通用内容更新
游戏模式
闪电战 重构
- 新增多次出击机制 —— 以前阵亡一次即局终结算,现在可以配置"出击次数",允许玩家在战斗中多次重返战场
- 敌方人数、段位范围、出击次数等战前配置项独立展示
点位争夺 重构
- 新增双边队列支持 —— 双方都可以配置独立的出战车辆队列
遭遇战 重构
- 新增双边队列支持 —— 双方都可以配置独立的出战车辆队列
战前配置系统
- 新增"预设保存"功能 —— 常用的规则组合可以保存为预设,下次进图一键载入
- 所有游戏模式统一使用同一套战前配置界面
全新游戏模式选择面板
- 包含模式缩略图、规则说明、一键进入
载具与战斗
炮管击杀环 —— 全新载具装饰系统
- 新增"炮管击杀环"涂装系统 —— 将自定义图案装饰到自己坦克的主炮炮管上
- 每辆车可独立选择击杀环图案(十字线、环纹、数字计数、纹章等)
- 支持贴图变体切换、前后偏移、垂直偏移、缩放调整
瞄具
- 瞄具新增预览功能 —— 切换瞄具前可直接预览效果
- 瞄具渲染方式更新 —— 迁移到新的界面渲染管线,性能显著优化
- 右下角新增倍率显示
- 切换炮弹时显示弹种信息
装甲与伤害
- 装甲分析面板重做
- 全新侧边栏布局,不再占据全屏
- 三种伤害模式一键切换:模块 / 混合 / 竞技
- 按模块类型筛选(炮塔 / 火控 / 动力 / 装填手 等)
- 优化弹药、炮弹、距离选择的交互顺序 - 死亡回放新增后效轨迹图例 —— 用不同颜色区分 TNT 爆炸碎片 / 动能碎片 / 金属射流 / 超压冲击波 四种穿透后效应,便于分析
- 超压伤害独立可视化 —— 超压冲击波现在拥有独立的弹道轨迹和专属特效,在死亡回放中可以清晰看到哪些模块是被超压击毁的(此前与其他伤害类型混在一起)
- 高爆弹平衡调整 —— 当被装甲 / 防护能力削减后的伤害低于阈值时,现在会被完全吸收(以前即便被削减也会保底造成 1 点伤害),重装甲目标对高爆弹的抗性提升
电脑对手
- 导航系统全面重建 —— 寻路更聪明、加载更快
- 电脑任务系统 重构 —— 侦察、射击、躲避、撤退动作衔接更自然
- 电脑寻路时可自动选择目标攻击 —— 途中遇到敌方单位会主动开火,不再只会闷头赶路
- 空战电脑会主动攻击地面目标 —— 不再只会缠斗,也会俯冲轰炸坦克和据点
- 电脑首次锁定玩家时新增反应时间 —— 电脑发现你之后不会瞬间开火,而是有 4–10 秒的随机反应延迟,给你足够的时间先发制人或撤退
飞行系统
- 全新模拟气动飞行模型 —— 基于真实空气动力学的飞行手感,升力、阻力、失速、机动响应全部重做
- 完整兼容旧有飞机 —— 老飞机无需修改即可使用新飞行模型
- 武器交汇距离 可调
载具改装与车库
- 新增载具收藏功能 —— 可以把常玩的车编组收藏
- 新增 "清理资源"按钮 —— 随时清空选车缓存
- 迷彩系统 支持自定义迷彩贴图导入 / 导出
- 科技树面板重构 —— 全新独立的科技树界面
- 顶部国家选项卡横向切换,可选择任意国家的载具线
- 按载具段位纵向分组展示
- 常规车辆与金币车辆左右两栏并列展示,一目了然
- 打开面板时自动跳转到当前已选载具所属国家
小地图
小地图系统整体重构为插件化架构,同一套小地图可以在战斗中、战前、战术视图下复用不同插件组合。
- 新增出生点显示插件 —— 小地图上可直接看到所有出生位置
- 新增占领点插件 —— 小地图上实时显示占领区状态与归属
- 重构绘制管线 —— 地图底图、网格、载具轨迹、场景图标、拖拽等全部插件化,显示更流畅
- 战术视图专用插件 —— 平移 / 缩放 / 选中友军等战术图功能通过独立插件接入
贴花系统
- 贴花编辑系统重构 —— 迁移到全新统一的变换手柄系统,与地图工坊共用同一套交互
- 新增挂载层级概念 —— 贴花可挂载到不同部件(车身 / 炮塔 / 炮管 / 炮闩),挂在哪个部件就跟着哪个部件一起运动——例如挂到炮塔上的战术编号会随炮塔一起旋转
- 点击自动吸附 —— 点击车体任意位置,贴花自动对齐到表面法线,同时自动切换到对应的挂载部件,不用再手动调角度
- 新增手柄叠加渲染 —— 三维手柄始终浮于场景之上,遮挡关系更直观
- 位置 / 旋转 / 缩放面板新增一键重置按钮
- 拖拽手感、碰撞检测、指针响应全部重写
地图工坊
- 工坊界面改为专业编辑器风格布局 —— 左侧资源面板、中央场景视图、右侧属性面板、顶部工具栏,操作逻辑贴近专业编辑器
- 全新变换手柄工具栏(移动 / 旋转 / 缩放统一)
- 场景设置对话框 —— 集中管理季节、海洋、支持的游戏模式、出生点、允许的载具类型
- 出生点新增分类 —— 支持 地上 / 水中 / 机场 / 空中 四种类型,战斗时按载具类型自动匹配到合适的出生位置
- 一键生成 / 隐藏导航网格
- 地图保存 / 读取 / 导出 / 删除 / 复制 流程统一
模组系统
- 全新模组安装器界面
- 模组下载 重写,断点续传更稳定
界面与体验
社交
- 全新社交面板 —— 聊天 / 好友 / 军团 / 账户 / 社区五大板块整合
- 聊天系统 重构,新头像、新样式
- 聊天内容安全过滤
- 好友在线信息显示 —— 可查看好友当前在线状态,以及一键加入好友所在房间
其他界面改动
- 电脑端新增指南针
- 隐藏界面按钮优化 —— 交互与显示逻辑改进
- 手机端安全区适配
- 新增韩语
- 字体资源 大量更新(多语种字体合并,显示更清晰)
版本数据
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 开发周期 | 约 3.5 个月 |
| 版本提交次数 | 576 次 |
| 涉及功能模块 | 16 个 |
| 代码文件变动 | 3000+ 个 |
感谢所有玩家的耐心等待与问题反馈!战场上见!
— 装甲纷争开发团队 · 2026 春季版本
4 replies
Apr 15
问一下新论坛功能有集成到hub里面的打算吗
Apr 15
下个版本就支持了
Apr 15
功能相比网页版有删减
May 4
what's the next update?
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