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Panzer War · 2026年春季大型アップデート

News
OPApr 13, 03:27 PM2590

パンツァーウォー · 2026年春季大型アップデート

期間:2026年1月 — 2026年4月
本アップデートはパンツァーウォー史上最大規模のイテレーションであり、ゲームモード、車両戦闘、戦術システム、マップワークショップ、UI体験 の全面的な拡張と磨き込みを行いました。


デフィニティブエディション(有料版)限定コンテンツ

3つの全く新しいゲームモード

ローグライクアサルト — 全く新しい戦闘内育成プレイ

  • ウェーブ制の戦闘、各ウェーブ後にバフを選択可能
  • 車両自由改造システム:戦闘中にパーツで車両をカスタマイズ・改造できる
  • 複数の難易度、成長ルート、指揮官スキルセット
  • 大量のレア / エピッククラスのバフとパーツの組み合わせ

ウォーゾーン — 全く新しい「拠点占領+リスポーンスコア」モード

  • 戦略ポイント(SP)を複数の方法で獲得:拠点占領、アシスト、撃破のすべてでSPが蓄積
  • SPを使って車両を展開 —— 十分なポイントが貯まれば次の車両を出撃可能
  • 占領拠点は修理&補給ステーションを兼ねる —— 味方拠点を占領すれば、その場で修理と弾薬補給ができ、帰還不要
  • 占領完了時、占領エリア内の味方全員が戦略ポイントの報酬を獲得
  • チーム連携と戦線前進を促進

全面乱戦 — 全く新しい自由対戦モード

  • 味方なし、敵のみ。すべての車両が各自で戦う
  • 撃破目標数に最初に到達したプレイヤーが勝利

戦術ミニマップ

全く新しい 指揮官視点 システムにより、RTSのように味方AIを指揮できます。

  • 独立した戦術マップビュー —— ワンクリックでフルスクリーン戦術マップを展開し、戦場全体を俯瞰
  • パン&ズーム対応 —— マップを自由にドラッグ、拡大縮小
  • 味方車両をクリックで選択 —— 指揮したい味方を戦術マップ上で直接タップ
  • 4種類の指揮コマンド
      - 攻撃 —— 指定位置に進攻。味方は自動で経路を探し、途中の敵にも発砲
      - 防御 —— 固定位置で防衛
      - 追従 —— あなたの車両に追従
      - 行動なし —— 現在の命令をキャンセル
  • 車両軌跡表示 —— 味方車両の移動軌跡を可視化
  • スポーン地点表示 —— ミニマップ上にすべてのスポーン位置を表示

動的天候&時間

全く新しい動的天候&時間システム —— バトル前設定から環境を完全にカスタマイズ可能。

  • 時間設定:プリセット時間帯(黎明 / 朝 / 正午 / 午後 / 夕暮れ / 夜 / 真夜中 / 夜明け前)、分単位の精密指定、またはシステム時刻
  • 動的時間:戦闘中の時間経過を有効化 —— 一戦で夕暮れから深夜まで進行可能
  • 天候モード:指定天候、プール内ランダム、完全ランダム
  • 動的天候:戦闘中の天候変化を有効化
  • 設定を 天候プリセット として保存、複数戦で素早く再利用

新しいイントロ演出カメラ

戦闘開始前に車両の動的な演出ショットが追加され、映画のような入場体験を提供します。

  • 8種類のランダムカメラアングル:後方直進、左後方旋回、右側の後方回り込み、低空スライド、高所からの急降下、高角度サイドショットなど
  • スポーンごとにランダムで1つ選択、繰り返しによる飽きなし
  • いつでもスキップ可能 —— 画面タップ、キー入力、スワイプで演出をスキップして戦闘へ

車両アウトライン効果

  • 全く新しい車両アウトライン表示 —— 戦闘中に敵味方車両のシルエットを識別しやすく
  • その他設定 からいつでもオフに切り替え可能

共通コンテンツ更新

ゲームモード

ブリッツ — リファクタリング

  • 複数出撃システム追加 —— 以前は一度の死亡で戦闘終了でしたが、現在は「出撃回数」を設定可能で、プレイヤーは戦闘中に複数回戦場へ戻れます
  • 敵数、ランク範囲、出撃回数などのバトル前設定項目が独立表示

拠点争奪 — リファクタリング

  • 両陣営キュー対応追加 —— 両チームとも独立した出撃車両キューを設定可能

遭遇戦 — リファクタリング

  • 両陣営キュー対応追加 —— 両チームとも独立した出撃車両キューを設定可能

バトル前設定システム

  • 「プリセット保存」機能追加 —— よく使うルール構成をプリセットとして保存、ワンクリックで読み込み可能
  • すべてのゲームモードで共通のバトル前設定UIを使用

全く新しいゲームモード選択パネル

  • モードのサムネイル、ルール説明、ワンクリック開始を含む

車両と戦闘

ガンマーク(砲身キルリング)— 全く新しい車両装飾システム

  • 新「砲身キルリング」塗装システム —— 自分の戦車の主砲砲身にカスタム図案を装飾
  • 各車両ごとにキルリング図案を独立選択可能(十字線、リング、数字カウンター、紋章など)
  • テクスチャバリエーション切替、前後オフセット、垂直オフセット、スケール調整に対応

照準器

  • 照準器にプレビュー機能追加 —— 切り替え前に効果を直接プレビュー可能
  • 照準器レンダリングパイプライン更新 —— 新しいUIレンダリングパイプラインへ移行、パフォーマンスが大幅に向上
  • 画面右下に倍率表示を追加
  • 砲弾切替時に弾種情報を表示

装甲とダメージ

  • 装甲分析パネルをリデザイン
      - 新しいサイドパネルレイアウト、フルスクリーン占有を廃止
      - 3種類のダメージモードをワンクリック切替:モジュール / ハイブリッド / アーケード
      - モジュールタイプでフィルタ(砲塔 / 射撃統制 / 動力 / 装填手 など)
      - 弾薬、砲弾、距離選択の操作フローを改善
  • デスリプレイに貫通後軌跡の凡例を追加 —— TNT爆発破片 / 運動エネルギー破片 / メタルジェット / 過圧衝撃波 の4種類を異なる色で区別し、ダメージ分析がしやすく
  • 過圧ダメージが独立可視化 —— 過圧衝撃波が独立した弾道と専用VFXを持ち、デスリプレイでどのモジュールが過圧で破壊されたかが明確に(以前は他のダメージタイプと混在)
  • 榴弾バランス調整 —— 装甲 / 防護力で軽減された後のダメージが閾値を下回ると、現在は完全に吸収される(以前は軽減されても最低1ダメージ)。重装甲ターゲットは榴弾に対してより耐性を持ちます

AI対戦相手

  • ナビゲーションシステム全面再構築 —— 賢い経路探索、高速ロード
  • AIタスクシステムをリファクタリング —— 索敵、射撃、回避、撤退の動作遷移がより自然に
  • AIが経路途中で敵を自動選択して攻撃 —— ルート上で遭遇した敵に能動的に発砲、ただ通り過ぎるだけではなくなりました
  • 航空AIが地上目標を積極的に攻撃 —— もう空戦だけではなく、戦車や拠点に急降下爆撃を行います
  • AIが初めてプレイヤーを標的にする際、反応時間を追加 —— AIはあなたを発見しても即座に発砲せず、4〜10秒のランダムな反応遅延があり、先手を取るか退却する時間が与えられます

飛行システム

  • 全く新しい空力シミュレーション飛行モデル —— リアルな空気力学に基づく飛行感覚:揚力、抗力、失速、機動応答を全面リワーク
  • 旧式機体との完全互換 —— 旧式機体は無改造で新しい飛行モデルで動作
  • 武器収束距離 調整可能

車両カスタマイズ&ガレージ

  • 車両コレクション機能追加 —— お気に入りの車両をグループにまとめてコレクション可能
  • 「リソースクリア」ボタン追加 —— いつでも車両選択キャッシュをクリア
  • カモフラージュシステム がカスタムカモテクスチャのインポート / エクスポートに対応
  • テックツリーパネルをリファクタリング —— 全く新しい独立したテックツリーUI
      - 上部の国家タブを横スクロールで切替、任意の国の車両ラインを選択可能
      - 車両ランクごとに縦方向にグループ表示
      - 通常車両とプレミアム車両を左右2列で並列表示、一目瞭然
      - パネルを開くと現在選択中の車両の国家へ自動ジャンプ

ミニマップ

ミニマップシステム全体をプラグインアーキテクチャにリファクタリング。同じミニマップを戦闘中、戦闘前、戦術ビューで異なるプラグイン構成で再利用可能に。

  • スポーン地点表示プラグイン追加 —— ミニマップ上にすべてのスポーン位置を直接表示
  • 占領拠点プラグイン追加 —— 占領エリアの状態と所属をリアルタイム表示
  • 描画パイプラインをリファクタリング —— ベースマップ、グリッド、車両軌跡、シーンアイコン、ドラッグなどすべてプラグイン化、表示が滑らかに
  • 戦術ビュー専用プラグイン —— パン / ズーム / 味方選択などの戦術マップ機能を独立プラグインで実装

デカールシステム

  • デカール編集システムをリファクタリング —— 新しい統一変換ギズモシステムへ移行、マップワークショップと共通のインタラクション
  • マウント階層の概念を追加 —— デカールを異なる部位(車体 / 砲塔 / 砲身 / 砲尾)にマウント可能、マウントした部位と一緒に動きます —— 例えば砲塔にマウントした戦術番号は砲塔と一緒に回転
  • クリックで自動スナップ —— 車体の任意の位置をクリックすると、デカールが自動的に表面法線に整列し、対応するマウント部位に自動切替 —— 手動で角度を調整する必要なし
  • ギズモオーバーレイレンダリング追加 —— 3Dギズモが常にシーンの前面に浮き、遮蔽関係がより直感的
  • 位置 / 回転 / スケールパネルにワンクリックリセットボタン追加
  • ドラッグ感、ヒット判定、ポインター応答をすべて書き直し

マップワークショップ

  • ワークショップUIをプロ仕様エディター風レイアウトに変更 —— 左にリソースパネル、中央にシーンビュー、右にプロパティパネル、上部にツールバー。操作フローがプロ仕様エディターに近く
  • 全く新しい変換ギズモツールバー(移動 / 回転 / スケール統一)
  • シーン設定ダイアログ —— 季節、海、サポートされるゲームモード、スポーン地点、許可される車両タイプを一元管理
  • スポーン地点にカテゴリ追加 —— 地上 / 水上 / 飛行場 / 空中 の4種類に対応、戦闘時に車両タイプに応じて適切なスポーン位置へ自動マッチ
  • ナビメッシュのワンクリック生成 / 非表示
  • マップ保存 / 読込 / エクスポート / 削除 / 複製 のフローを統一

Modシステム

  • 全く新しいModインストーラーUI
  • Modダウンロード を書き直し、中断再開がより安定

UIと体験

ソーシャル

  • 全く新しいソーシャルパネル —— チャット / フレンド / クラン / アカウント / コミュニティの5大機能を統合
  • チャットシステムをリファクタリング、新しいアバター、新しいスタイル
  • チャット内容の安全フィルタ
  • フレンドのオンライン情報表示 —— フレンドの現在のオンライン状態を確認でき、フレンドがいる部屋へワンクリックで参加

その他のUI変更

  • PC版にコンパスを追加
  • UI非表示ボタンを改善 —— インタラクションと表示ロジックを改良
  • モバイル版セーフエリア対応
  • 韓国語を追加
  • フォントリソース を大幅更新(多言語フォント統合、表示がより鮮明に)

バージョン統計

指標 数値
開発期間 約3.5ヶ月
コミット数 576回
関連モジュール 16
変更ファイル 3,000以上

皆様のご辛抱とフィードバックに感謝します!戦場でお会いしましょう!
パンツァーウォー開発チーム · 2026年春バージョン

4 replies
Apr 15

问一下新论坛功能有集成到hub里面的打算吗

Apr 15

下个版本就支持了

Apr 15

功能相比网页版有删减

May 4

what's the next update?

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