[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"forum-post:ZscyOYWcJWhCpYWwxVbd":3},{"post":4,"notFound":42,"comments":46,"commentPages":83},{"id":5,"title":6,"blocksByLocale":11,"availableLocales":25,"gameId":30,"category":31,"authorId":32,"authorName":33,"commentCount":34,"viewCount":35,"reactionCounts":36,"totalReactionCount":38,"myReaction":39,"pinScope":40,"isLocked":41,"isBookmarked":42,"createdAt":43,"updatedAt":44,"lastActivityAt":45},"ZscyOYWcJWhCpYWwxVbd",{"zh-CN":7,"en-US":8,"ru-RU":9,"ja-JP":10},"装甲纷争 · 2026 春季大版本更新汇总","Panzer War · 2026 Spring Major Update","Panzer War · Крупное весеннее обновление 2026","Panzer War · 2026年春季大型アップデート",{"zh-CN":12,"en-US":16,"ru-RU":19,"ja-JP":22},[13],{"type":14,"content":15},"text","# 装甲纷争 · 2026 春季大版本更新汇总\n> 时间范围：2026 年 1 月 — 2026 年 4 月\n> 本次更新是装甲纷争历史上最大的一次迭代，围绕 **游戏模式、载具战斗、战术系统、地图工坊、界面体验** 全面扩展与打磨。\n---\n# 决定版（付费版）专属内容\n## 新增三个全新游戏模式\n### 肉鸽突击 —— 全新局内养成玩法\n- 局内波次作战，每一波结束后可以选择增益加成\n- **载具自由改装系统**：可以在局内用配件改造自己的载具\n- 多难度、多成长路径、多套指挥官技能\n- 大量稀有 \u002F 史诗品质的增益与配件组合\n### 战区 —— 全新占点 + 重生分数模式\n- **多渠道获取战略点（SP）**：通过**占领据点**、**助攻**、**击杀** 都能积累战略点\n- **战略点用于部署载具** —— 攒够分数即可派出下一辆车继续作战\n- **占领点兼作维修与补给站** —— 占领己方据点后可直接维修损伤、补充弹药，无需返航\n- **占领完成时，占领区内所有队友都会获得战略点奖励**\n- 鼓励团队协作与战线推进\n### 全面混战 —— 全新自由对抗模式\n- 没有队友，只有敌人，场上所有载具各自为战\n- 率先达到击杀目标的玩家获胜\n---\n## 战术小地图\n全新加入的**指挥官视角**系统，让你像即时战略游戏一样指挥队友电脑作战。\n- **独立的战术地图视图** —— 一键展开全屏战术图，俯瞰整个战场\n- **支持平移与缩放** —— 可以自由拖拽地图、放大缩小查看任意区域\n- **点击选中友方载具** —— 在战术图上直接点击你想指挥的队友\n- **四种指挥命令**\n  - **攻击** —— 指定位置发起进攻，队友会主动寻路并对沿途敌人开火\n  - **防守** —— 固定位置驻守\n  - **跟随** —— 跟随你一起行动\n  - **无动作** —— 解除当前命令\n- **载具轨迹显示** —— 可视化队友载具的移动轨迹\n- **出生点显示** —— 小地图上展示所有出生位置\n---\n## 动态天气与时间\n**全新动态天气与时间系统** —— 在战前配置里就可以完整设置当局的环境。\n- **时间设置**：预设时段（黎明 \u002F 早晨 \u002F 正午 \u002F 下午 \u002F 黄昏 \u002F 夜晚 \u002F 午夜 \u002F 破晓前）、精确到分钟的自定义时刻、或直接使用真实系统时间\n- **动态时间**：可开启局内时间流逝，一局战斗中可以从黄昏打到深夜\n- **天气模式**：指定天气、从天气池中随机、完全随机\n- **动态天气**：可开启局内天气切换\n- 支持保存为 **天气预设**，多局之间快速复用\n---\n## 新增开场过场镜头\n每次进入战斗前为你的载具加入一段动态展示运镜，带来电影感的入场体验。\n- **八种随机运镜机位**：远后方直线推进、左后方环绕、右侧绕后、低角度贴地滑入、后方高位俯冲、高角度侧拍等\n- **每次出生随机选一段**，不会重复乏味\n- **可随时跳过** —— 点击屏幕、按键或滑动即可跳过运镜直接进入战斗\n---\n## 载具描边效果\n- **全新载具描边显示** —— 战斗中更容易识别敌我载具轮廓\n- 可在 **杂项设置** 中一键关闭\n---\n# 通用内容更新\n## 游戏模式\n### 闪电战 重构\n- **新增多次出击机制** —— 以前阵亡一次即局终结算，现在可以配置\"出击次数\"，允许玩家在战斗中多次重返战场\n- 敌方人数、段位范围、出击次数等战前配置项独立展示\n### 点位争夺 重构\n- **新增双边队列支持** —— 双方都可以配置独立的出战车辆队列\n### 遭遇战 重构\n- **新增双边队列支持** —— 双方都可以配置独立的出战车辆队列\n### 战前配置系统\n- **新增\"预设保存\"功能** —— 常用的规则组合可以保存为预设，下次进图一键载入\n- 所有游戏模式统一使用同一套战前配置界面\n### 全新游戏模式选择面板\n- 包含模式缩略图、规则说明、一键进入\n---\n## 载具与战斗\n### 炮管击杀环 —— 全新载具装饰系统\n- **新增\"炮管击杀环\"涂装系统** —— 将自定义图案装饰到自己坦克的主炮炮管上\n- 每辆车可独立选择击杀环图案（十字线、环纹、数字计数、纹章等）\n- 支持贴图变体切换、前后偏移、垂直偏移、缩放调整\n### 瞄具\n- **瞄具新增预览功能** —— 切换瞄具前可直接预览效果\n- **瞄具渲染方式更新** —— 迁移到新的界面渲染管线，**性能显著优化**\n- **右下角新增倍率显示**\n- **切换炮弹时显示弹种信息**\n### 装甲与伤害\n- **装甲分析面板重做**\n  - 全新侧边栏布局，不再占据全屏\n  - **三种伤害模式一键切换**：模块 \u002F 混合 \u002F 竞技\n  - 按模块类型筛选（炮塔 \u002F 火控 \u002F 动力 \u002F 装填手 等）\n  - 优化弹药、炮弹、距离选择的交互顺序\n- **死亡回放新增后效轨迹图例** —— 用不同颜色区分 **TNT 爆炸碎片 \u002F 动能碎片 \u002F 金属射流 \u002F 超压冲击波** 四种穿透后效应，便于分析\n- **超压伤害独立可视化** —— 超压冲击波现在拥有独立的弹道轨迹和专属特效，在死亡回放中可以清晰看到哪些模块是被超压击毁的（此前与其他伤害类型混在一起）\n- **高爆弹平衡调整** —— 当被装甲 \u002F 防护能力削减后的伤害低于阈值时，现在会被**完全吸收**（以前即便被削减也会保底造成 1 点伤害），重装甲目标对高爆弹的抗性提升\n### 电脑对手\n- **导航系统全面重建** —— 寻路更聪明、加载更快\n- **电脑任务系统** 重构 —— 侦察、射击、躲避、撤退动作衔接更自然\n- **电脑寻路时可自动选择目标攻击** —— 途中遇到敌方单位会主动开火，不再只会闷头赶路\n- **空战电脑会主动攻击地面目标** —— 不再只会缠斗，也会俯冲轰炸坦克和据点\n- **电脑首次锁定玩家时新增反应时间** —— 电脑发现你之后不会瞬间开火，而是有 4–10 秒的随机反应延迟，给你足够的时间先发制人或撤退\n---\n## 飞行系统\n- **全新模拟气动飞行模型** —— 基于真实空气动力学的飞行手感，升力、阻力、失速、机动响应全部重做\n- **完整兼容旧有飞机** —— 老飞机无需修改即可使用新飞行模型\n- **武器交汇距离** 可调\n---\n## 载具改装与车库\n- **新增载具收藏功能** —— 可以把常玩的车编组收藏\n- 新增 **\"清理资源\"按钮** —— 随时清空选车缓存\n- **迷彩系统** 支持自定义迷彩贴图导入 \u002F 导出\n- **科技树面板重构** —— 全新独立的科技树界面\n  - 顶部国家选项卡横向切换，可选择任意国家的载具线\n  - 按载具段位纵向分组展示\n  - **常规车辆与金币车辆左右两栏并列展示**，一目了然\n  - 打开面板时自动跳转到当前已选载具所属国家\n---\n## 小地图\n小地图系统整体重构为插件化架构，同一套小地图可以在战斗中、战前、战术视图下复用不同插件组合。\n- **新增出生点显示插件** —— 小地图上可直接看到所有出生位置\n- **新增占领点插件** —— 小地图上实时显示占领区状态与归属\n- **重构绘制管线** —— 地图底图、网格、载具轨迹、场景图标、拖拽等全部插件化，显示更流畅\n- **战术视图专用插件** —— 平移 \u002F 缩放 \u002F 选中友军等战术图功能通过独立插件接入\n---\n## 贴花系统\n- **贴花编辑系统重构** —— 迁移到全新统一的变换手柄系统，与地图工坊共用同一套交互\n- **新增挂载层级概念** —— 贴花可挂载到不同部件（车身 \u002F 炮塔 \u002F 炮管 \u002F 炮闩），挂在哪个部件就跟着哪个部件一起运动——例如挂到炮塔上的战术编号会随炮塔一起旋转\n- **点击自动吸附** —— 点击车体任意位置，贴花自动对齐到表面法线，同时**自动切换到对应的挂载部件**，不用再手动调角度\n- **新增手柄叠加渲染** —— 三维手柄始终浮于场景之上，遮挡关系更直观\n- **位置 \u002F 旋转 \u002F 缩放面板新增一键重置按钮**\n- 拖拽手感、碰撞检测、指针响应全部重写\n---\n## 地图工坊\n- **工坊界面改为专业编辑器风格布局** —— 左侧资源面板、中央场景视图、右侧属性面板、顶部工具栏，操作逻辑贴近专业编辑器\n- **全新变换手柄工具栏**（移动 \u002F 旋转 \u002F 缩放统一）\n- **场景设置对话框** —— 集中管理季节、海洋、支持的游戏模式、出生点、允许的载具类型\n- **出生点新增分类** —— 支持 **地上 \u002F 水中 \u002F 机场 \u002F 空中** 四种类型，战斗时按载具类型自动匹配到合适的出生位置\n- **一键生成 \u002F 隐藏导航网格**\n- **地图保存 \u002F 读取 \u002F 导出 \u002F 删除 \u002F 复制** 流程统一\n---\n## 模组系统\n- **全新模组安装器界面**\n- **模组下载** 重写，断点续传更稳定\n---\n## 界面与体验\n### 社交\n- **全新社交面板** —— 聊天 \u002F 好友 \u002F 军团 \u002F 账户 \u002F 社区五大板块整合\n- **聊天系统** 重构，新头像、新样式\n- **聊天内容安全过滤**\n- **好友在线信息显示** —— 可查看好友当前在线状态，以及**一键加入好友所在房间**\n### 其他界面改动\n- **电脑端新增指南针**\n- **隐藏界面按钮优化** —— 交互与显示逻辑改进\n- **手机端安全区适配**\n- **新增韩语**\n- **字体资源** 大量更新（多语种字体合并，显示更清晰）\n---\n## 版本数据\n| 指标 | 数值 |\n|---|---|\n| 开发周期 | **约 3.5 个月** |\n| 版本提交次数 | **576 次** |\n| 涉及功能模块 | **16 个** |\n| 代码文件变动 | **3000+ 个** |\n---\n**感谢所有玩家的耐心等待与问题反馈！战场上见！**\n— *装甲纷争开发团队 · 2026 春季版本*",[17],{"type":14,"content":18},"# Panzer War · 2026 Spring Major Update\n> Period: January 2026 — April 2026\n> This is the largest iteration in the history of Panzer War, with full expansion and polish across **game modes, vehicle combat, tactical systems, map workshop, and UI experience**.\n---\n# Definitive Edition (Paid) Exclusive Content\n## Three Brand-New Game Modes\n### Roguelike Assault — All-New Run-Based Progression Mode\n- Wave-based combat, choose a buff after each wave\n- **Vehicle DIY System**: customize and modify your vehicle with parts mid-run\n- Multiple difficulties, growth paths, and commander skill sets\n- Large pool of Rare \u002F Epic quality buffs and part combinations\n### War Zone — All-New Capture + Respawn Ticket Mode\n- **Multiple ways to earn Strategic Points (SP)** — capturing zones, assists, and kills all accumulate SP\n- **Use SP to deploy vehicles** — save up enough points and you can send out your next vehicle\n- **Capture points double as repair & resupply stations** — once captured, you can repair damage and replenish ammo right there without returning to base\n- **When a zone is captured, all allies inside the zone receive SP rewards**\n- Encourages team coordination and frontline advancement\n### Free For All — All-New Free Combat Mode\n- No teammates, only enemies. Every vehicle fights for itself\n- First player to reach the kill target wins\n---\n## Tactical Minimap\nA brand-new **Commander View** system that lets you direct allied AI like an RTS.\n- **Dedicated Tactical Map View** — one click expands to a full-screen tactical map overlooking the entire battlefield\n- **Pan and Zoom Support** — drag and scale freely to inspect any area\n- **Click to Select Allied Vehicles** — tap on any teammate directly on the tactical map\n- **Four Commander Orders**\n  - **Attack** — engage a target position; AI will route there and fire on enemies en route\n  - **Defence** — hold a fixed position\n  - **Follow** — follow your vehicle\n  - **No Action** — cancel current order\n- **Vehicle Trajectory Display** — visualize movement traces of allied vehicles\n- **Spawn Point Display** — shows all spawn locations on the minimap\n---\n## Dynamic Weather & Time\n**Brand-new Dynamic Weather and Time System** — fully configure environmental conditions from the pre-battle setup.\n- **Time Settings**: preset time periods (Dawn \u002F Morning \u002F Noon \u002F Afternoon \u002F Dusk \u002F Night \u002F Midnight \u002F Before Dawn), exact time down to the minute, or real system time\n- **Dynamic Time**: enable in-battle time progression — a battle can start at dusk and end deep into the night\n- **Weather Modes**: specific weather, random from pool, or fully random\n- **Dynamic Weather**: enable weather transitions during battle\n- Save configurations as **Weather Presets** for quick reuse across matches\n---\n## Intro Cinematic Camera\nEvery time you enter battle, your vehicle now gets a dynamic cinematic showcase shot.\n- **Eight random camera angles** — straight push from the rear, left-rear orbit, right-side sweep around the back, low-angle ground-hugging slide, high-angle dive, elevated side shots, and more\n- **A random angle is picked each spawn**, so it never feels repetitive\n- **Can be skipped anytime** — tap the screen, press a key, or swipe to skip directly into battle\n---\n## Vehicle Outline Effect\n- **New vehicle outline rendering** — makes friendly and enemy vehicle silhouettes easier to identify in battle\n- Can be toggled off anytime in the **Misc Settings**\n---\n# General Content Updates\n## Game Modes\n### Blitz — Refactored\n- **Added Multiple Sortie Mechanic** — previously a single death ended the match; you can now configure \"Sorties\", allowing players to respawn multiple times during a battle\n- Enemy count, rank range, and sortie count now display as independent pre-battle configuration items\n### Capture Zone — Refactored\n- **Added Dual-Side Queue Support** — both teams can configure independent deployment queues\n### Skirmish — Refactored\n- **Added Dual-Side Queue Support** — both teams can configure independent deployment queues\n### Pre-Battle Configuration System\n- **New \"Preset Save\" Feature** — save commonly-used rule combinations as presets and load with one click\n- All game modes now share a unified pre-battle configuration interface\n### All-New Game Mode Selection Panel\n- Includes mode thumbnails, rule descriptions, and one-click entry\n---\n## Vehicles & Combat\n### Gun Mark — New Vehicle Decoration System\n- **New \"Gun Barrel Kill Ring\" Decal System** — apply custom imagery to your tank's main gun barrel\n- Each vehicle can independently choose its kill ring pattern (crosshairs, rings, digit counters, heraldic marks, etc.)\n- Supports texture variants, forward\u002Fvertical offset, and scale adjustment\n### Sights\n- **Sight Preview Added** — preview scope effect before switching\n- **Sight Rendering Pipeline Updated** — migrated to the new UI rendering pipeline, **significant performance improvement**\n- **Zoom Level Display Added to Bottom-Right Corner**\n- **Shell Type Information Displayed When Switching Shells**\n### Armor & Damage\n- **Armor Analysis Panel Redesigned**\n  - New side-panel layout, no longer fullscreen\n  - **Three damage modes toggle**: Module \u002F Hybrid \u002F Arcade\n  - Filter by module type (turret \u002F fire control \u002F powerpack \u002F loader, etc.)\n  - Improved interaction flow for ammunition \u002F shell \u002F distance selection\n- **Death Replay — New Post-Penetration Trajectory Legend** — four distinct colors for **TNT Fragments \u002F Kinetic Spall \u002F Metal Jet \u002F Overpressure Blast Wave**, making damage analysis clearer\n- **Overpressure Damage Now Independently Visualized** — the overpressure blast wave now has its own trajectory and dedicated VFX; in death replay you can clearly see which modules were destroyed by overpressure (previously bundled with other damage types)\n- **HE Shell Balance Adjustment** — when damage after armor\u002Fresistance mitigation falls below a threshold, it is now **fully absorbed** (previously it would always deal at least 1 damage). Heavily armored targets are more resistant to HE shells.\n### AI Opponents\n- **Navigation System Fully Rebuilt** — smarter pathfinding, faster loading\n- **AI Task System Refactored** — scouting, firing, evasion, and retreat transitions flow more naturally\n- **AI Now Engages Targets Opportunistically While Pathing** — enemies encountered along the route will be attacked, no more mindless rushing past\n- **Aircraft AI Now Actively Attacks Ground Targets** — no longer just dogfights in the sky; will dive-bomb tanks and strongholds\n- **Added Reaction Time When AI First Targets the Player** — AI no longer fires instantly upon spotting you; instead, there's a 4–10 second random reaction delay, giving you time to strike first or retreat\n---\n## Flight System\n- **All-New Simulated Aerodynamic Flight Model** — real aerodynamics based: lift, drag, stall, and maneuvering response fully reworked\n- **Fully Backward-Compatible** — old aircraft run on the new flight model without modification\n- **Weapon Convergence Distance** is now adjustable\n---\n## Vehicle Customization & Garage\n- **Vehicle Collection Feature Added** — group your favorite vehicles into collections\n- **\"Clean Resources\" Button Added** — clear the vehicle picker cache on demand\n- **Camouflage System** now supports custom camo texture import \u002F export\n- **Tech Tree Panel Refactored** — all-new dedicated tech tree interface\n  - Horizontal nation tabs at the top for quick switching between nation trees\n  - Vertical grouping by vehicle Rank\n  - **Regular vehicles and premium vehicles displayed side-by-side in two columns**, clearer at a glance\n  - Automatically jumps to the nation of your currently selected vehicle when opened\n---\n## Minimap\nThe minimap system has been refactored into a plugin architecture, allowing the same minimap to be reused across in-battle, pre-battle, and tactical views with different plugin combinations.\n- **New Spawn Point Display Plugin** — view all spawn locations directly on the minimap\n- **New Capture Zone Plugin** — shows capture zone state and ownership in real time\n- **Rendering Pipeline Refactored** — base map, grid, vehicle tracks, scene icons, drag support are all plugin-based, smoother overall\n- **Dedicated Plugins for Tactical View** — pan \u002F zoom \u002F ally selection features are modular plugins\n---\n## Decal System\n- **Decal Editing Refactored** — migrated to the all-new unified Transform Gizmo system, shared with the map workshop\n- **Mount Hierarchy Added** — decals can be attached to different parts (hull \u002F turret \u002F gun barrel \u002F gun breech) and will move along with whichever part they're mounted to. A tactical numeral mounted on the turret, for example, will rotate with the turret.\n- **Click-to-Snap** — click anywhere on the vehicle and the decal automatically aligns to the surface normal, while **auto-switching to the matching mount part**. No more manual angle tweaking.\n- **New Gizmo Overlay Rendering** — 3D handles always float above the scene, occlusion is visually clearer\n- **Added One-Click Reset Buttons for Position \u002F Rotation \u002F Scale panels**\n- Drag feel, hit testing, and pointer response fully reworked\n---\n## Map Workshop\n- **Workshop UI Redesigned in Unity Editor Style** — left resource panel, central scene view, right property inspector, top toolbar. Workflow matches a professional editor.\n- **New Unified Transform Gizmo Toolbar** (move \u002F rotate \u002F scale)\n- **Scene Settings Dialog** — centralize management of season, ocean, supported game modes, spawn points, allowed vehicle types\n- **Spawn Point Categories Added** — supports **Ground \u002F Water \u002F Airport \u002F Air** types; spawn points are matched to vehicle type automatically in battle\n- **One-click NavMesh Generate \u002F Hide**\n- **Unified Save \u002F Load \u002F Export \u002F Delete \u002F Duplicate** map workflow\n---\n## Modding System\n- **All-New Mod Installer UI**\n- **Mod Download** rewritten with more reliable resume-from-break support\n---\n## UI & Experience\n### Social\n- **All-New Social Panel** — Chat \u002F Friends \u002F Clan \u002F Account \u002F Community unified into one panel\n- **Chat System Refactored** — new avatars, new styling\n- **Chat Content Safety Filter**\n- **Friend Online Status Display** — see your friends' current online status, and **join the room they're in with one click**\n### Other UI Changes\n- **Compass Added for PC**\n- **Hide UI Button Improved** — interaction and display logic refined\n- **Mobile Safe Area Adaptation**\n- **Korean Language Added**\n- **Font Assets Largely Updated** — multi-language fonts merged for clearer rendering\n---\n## Version Statistics\n| Metric | Value |\n|---|---|\n| Development period | **~3.5 months** |\n| Commits | **576** |\n| Modules touched | **16** |\n| Files changed | **3,000+** |\n---\n**Thank you for your patience and feedback! See you on the battlefield!**\n— *Panzer War Development Team · Spring 2026*",[20],{"type":14,"content":21},"# Panzer War · Крупное весеннее обновление 2026\n> Период: январь 2026 — апрель 2026\n> Это крупнейшее обновление в истории Panzer War, с масштабным расширением и доработкой **игровых режимов, боя техники, тактических систем, редактора карт и интерфейса**.\n---\n# Эксклюзивный контент Definitive Edition (платная версия)\n## Три совершенно новых игровых режима\n### Рогалик-штурм — Новый режим прокачки в рамках забега\n- Волновой бой, после каждой волны выбирайте усиление\n- **Система DIY техники**: модифицируйте свою машину запчастями прямо во время забега\n- Несколько уровней сложности, путей развития и наборов командирских навыков\n- Большой пул редких и эпических бонусов и комбинаций запчастей\n### Военная зона — Новый режим «захват + очки возрождения»\n- **Несколько способов получить стратегические очки (SP)** — захват точек, ассисты и убийства — всё накапливает SP\n- **SP используются для развёртывания техники** — накопите достаточно очков, чтобы выпустить следующую машину\n- **Точки захвата служат станциями ремонта и пополнения боекомплекта** — после захвата можно чинить технику и пополнять боезапас прямо на месте, не возвращаясь на базу\n- **При завершении захвата все союзники в зоне получают награду в SP**\n- Поощряет командную игру и продвижение линии фронта\n### Все против всех — Новый режим свободного боя\n- Нет союзников, только враги. Каждая машина сражается сама за себя\n- Побеждает тот, кто первым достигнет цели по уничтожениям\n---\n## Тактическая мини-карта\nНовая система **взгляда командира**, позволяющая управлять союзным ИИ как в RTS.\n- **Отдельный тактический вид карты** — одним нажатием разворачивается полноэкранная тактическая карта с обзором всего поля боя\n- **Поддержка перемещения и масштабирования** — свободно перетаскивайте и масштабируйте карту\n- **Клик для выбора союзной техники** — выбирайте товарищей прямо на карте\n- **Четыре команды командира**\n  - **Атака** — атаковать указанную позицию; ИИ проложит маршрут и откроет огонь по противникам на пути\n  - **Оборона** — удерживать фиксированную позицию\n  - **Следование** — следовать за вашей машиной\n  - **Без действия** — отменить текущий приказ\n- **Отображение траекторий техники** — визуализация движения союзной техники\n- **Отображение точек спавна** — все точки появления видны на мини-карте\n---\n## Динамическая погода и время\n**Новая система динамической погоды и времени** — полная настройка окружения прямо в предбоевой конфигурации.\n- **Настройки времени**: предустановленные периоды (Рассвет \u002F Утро \u002F Полдень \u002F День \u002F Сумерки \u002F Ночь \u002F Полночь \u002F Перед рассветом), точное время с точностью до минуты, или системное время\n- **Динамическое время**: включите течение времени в бою — бой может начаться в сумерках и закончиться глубокой ночью\n- **Режимы погоды**: конкретная погода, случайная из пула, полностью случайная\n- **Динамическая погода**: включите смену погоды в бою\n- Сохраняйте конфигурации как **пресеты погоды** для быстрого повторного использования\n---\n## Новая вступительная кат-сцена\nКаждый раз при входе в бой ваша машина получает динамичную кинематографичную презентацию.\n- **Восемь случайных ракурсов камеры** — прямое движение с дальнего тыла, облёт с левого тыла, обход справа, низкий скольжение у земли, высокое пикирование сверху, высокие боковые планы и другие\n- **Ракурс выбирается случайно при каждом появлении**, так что не надоедает\n- **Можно пропустить в любой момент** — нажмите на экран, клавишу или проведите пальцем, чтобы сразу перейти в бой\n---\n## Эффект обводки техники\n- **Новая обводка техники** — силуэты своих и вражеских машин легче различаются в бою\n- Можно отключить в любой момент в разделе **«Разное»** настроек\n---\n# Общие обновления контента\n## Игровые режимы\n### Блиц — Рефакторинг\n- **Добавлен механизм нескольких вылетов** — ранее одна смерть завершала бой; теперь можно настраивать \"Вылеты\", позволяя игроку многократно возвращаться в бой\n- Количество врагов, диапазон рангов и количество вылетов отображаются как отдельные настройки\n### Захват точек — Рефакторинг\n- **Добавлена поддержка двусторонних очередей** — обе команды могут настраивать независимые очереди развёртывания\n### Встречный бой — Рефакторинг\n- **Добавлена поддержка двусторонних очередей** — обе команды могут настраивать независимые очереди развёртывания\n### Система предбоевой конфигурации\n- **Новая функция \"Сохранение пресета\"** — сохраняйте часто используемые комбинации правил как пресеты и загружайте их одним кликом\n- Все игровые режимы теперь используют единый интерфейс предбоевой конфигурации\n### Совершенно новая панель выбора режимов\n- Включает миниатюры режимов, описания правил и вход одним кликом\n---\n## Техника и бой\n### Отметки на стволе (Gun Mark) — Новая система украшения техники\n- **Новая система \"Отметок на стволе\"** — наносите произвольные изображения на ствол главного орудия вашего танка\n- Каждая машина может индивидуально выбирать узор (прицельные кресты, кольца, счётчики, геральдические знаки и т.д.)\n- Поддерживает варианты текстур, смещение вперёд\u002Fвертикально и масштабирование\n### Прицелы\n- **Добавлен предпросмотр прицела** — предварительный просмотр эффекта перед переключением\n- **Обновлён конвейер рендеринга прицела** — переведён на новый UI-конвейер, **значительное улучшение производительности**\n- **В правом нижнем углу добавлено отображение кратности**\n- **При смене снаряда отображается информация о его типе**\n### Броня и урон\n- **Панель анализа брони переработана**\n  - Новая боковая компоновка, больше не занимает весь экран\n  - **Переключение трёх режимов урона**: Модуль \u002F Смешанный \u002F Аркада\n  - Фильтр по типу модуля (башня \u002F СУО \u002F двигатель \u002F заряжающий и т.д.)\n  - Улучшен порядок выбора боеприпасов, снаряда и дистанции\n- **Повтор смерти — новая легенда траектории последствий** — четыре цвета различают **Осколки ТНТ \u002F Кинетические осколки \u002F Металлический кумулятивный поток \u002F Ударная волна сверхдавления**\n- **Урон сверхдавления теперь визуализируется отдельно** — волна сверхдавления имеет собственную траекторию и спецэффекты; в повторе смерти чётко видно, какие модули были уничтожены сверхдавлением (ранее смешивалось с другими типами урона)\n- **Баланс фугасных снарядов** — когда урон после поглощения бронёй\u002Fзащитой падает ниже порога, он теперь **полностью поглощается** (ранее всегда наносился минимум 1 урон). Тяжелобронированные цели стали более устойчивы к фугасам.\n### Противники ИИ\n- **Полностью перестроена навигационная система** — умнее поиск пути, быстрее загрузка\n- **Система задач ИИ переработана** — разведка, стрельба, уклонение и отступление переходят плавнее\n- **ИИ теперь атакует цели по пути следования** — враги на маршруте будут атакованы, больше никакого бездумного продвижения мимо\n- **Авиационный ИИ активно атакует наземные цели** — больше не только воздушные бои; теперь он пикирует на танки и опорные пункты\n- **Добавлено время реакции при первом захвате игрока в цель** — ИИ больше не открывает огонь мгновенно при обнаружении; вместо этого есть случайная задержка 4–10 секунд, дающая вам время ударить первым или отступить\n---\n## Система полёта\n- **Совершенно новая симуляция аэродинамики** — реальная физика полёта: подъёмная сила, сопротивление, сваливание и отклик на манёвры полностью переработаны\n- **Полная обратная совместимость** — старые самолёты работают в новой модели без изменений\n- **Дистанция сведения оружия** настраиваемая\n---\n## Кастомизация и гараж\n- **Добавлена функция коллекций техники** — группируйте любимые машины в коллекции\n- **Добавлена кнопка \"Очистить ресурсы\"** — очистите кеш выбора техники по требованию\n- **Система камуфляжа** поддерживает импорт \u002F экспорт пользовательских текстур\n- **Панель дерева развития переработана** — полностью новый отдельный интерфейс дерева развития\n  - Горизонтальные вкладки наций сверху для быстрого переключения\n  - Вертикальная группировка по рангам техники\n  - **Обычная и премиум техника отображаются в двух столбцах рядом**, наглядно с первого взгляда\n  - При открытии панели автоматически переходит к нации текущей выбранной машины\n---\n## Мини-карта\nСистема мини-карты полностью переработана в плагинную архитектуру: одна и та же мини-карта может использоваться в бою, перед боем и в тактическом виде с разными наборами плагинов.\n- **Новый плагин отображения точек спавна** — видны все точки появления прямо на мини-карте\n- **Новый плагин захвата точек** — состояние и принадлежность зон захвата отображаются в реальном времени\n- **Переработан конвейер отрисовки** — основная карта, сетка, траектории техники, иконки сцены и перетаскивание стали плагинами, работает плавнее\n- **Отдельные плагины для тактического вида** — перемещение \u002F масштабирование \u002F выбор союзников реализованы как модульные плагины\n---\n## Система декалей\n- **Система редактирования декалей переработана** — переведена на новую единую систему управляющих ручек, единую с редактором карт\n- **Добавлен уровень крепления декалей** — декаль можно прикрепить к разным частям (корпус \u002F башня \u002F ствол \u002F казённик), и она будет двигаться вместе с выбранной частью. Например, тактический номер, прикреплённый к башне, будет вращаться вместе с башней.\n- **Автопривязка по клику** — кликните в любую точку машины, и декаль автоматически выровняется по нормали поверхности **и переключится на соответствующий уровень крепления** — больше не нужно вручную подгонять углы\n- **Добавлен рендеринг ручек поверх сцены** — 3D-ручки всегда поверх сцены, перекрытие видно чётче\n- **Добавлены кнопки сброса для панелей позиции \u002F поворота \u002F масштаба**\n- Полностью переписаны ощущение перетаскивания, обнаружение попаданий и отклик указателя\n---\n## Редактор карт (Map Workshop)\n- **Интерфейс редактора в стиле профессионального редактора** — слева панель ресурсов, в центре сцена, справа инспектор свойств, сверху панель инструментов\n- **Новая единая панель трансформации** (перемещение \u002F поворот \u002F масштаб)\n- **Диалог настроек сцены** — централизованное управление сезоном, океаном, поддерживаемыми режимами, точками спавна и типами техники\n- **Добавлены категории точек спавна** — поддержка **Земля \u002F Вода \u002F Аэродром \u002F Воздух**; в бою точки автоматически соответствуют типу техники\n- **Генерация \u002F скрытие навигационной сетки одним кликом**\n- **Единый процесс сохранения \u002F загрузки \u002F экспорта \u002F удаления \u002F дублирования карт**\n---\n## Система модов\n- **Новый интерфейс установщика модов**\n- **Загрузка модов** переписана с более надёжной поддержкой докачки\n---\n## Интерфейс и удобство\n### Социальные функции\n- **Новая социальная панель** — Чат \u002F Друзья \u002F Клан \u002F Аккаунт \u002F Сообщество в одной панели\n- **Чат переработан** — новые аватары, новое оформление\n- **Фильтр безопасности содержимого чата**\n- **Отображение онлайн-статуса друзей** — видно, какие друзья сейчас в сети, и можно **одним кликом присоединиться к их комнате**\n### Другие изменения интерфейса\n- **Добавлен компас для ПК**\n- **Улучшена кнопка скрытия интерфейса** — доработаны взаимодействие и логика отображения\n- **Адаптация безопасной зоны на мобильных**\n- **Добавлен корейский язык**\n- **Обновлены шрифты** — многоязычные шрифты объединены для более чёткого рендеринга\n---\n## Статистика версии\n| Показатель | Значение |\n|---|---|\n| Период разработки | **~3,5 месяца** |\n| Коммитов | **576** |\n| Затронуто модулей | **16** |\n| Изменено файлов | **3 000+** |\n---\n**Спасибо за ваше терпение и отзывы! Увидимся на поле боя!**\n— *Команда разработки Panzer War · Весна 2026*",[23],{"type":14,"content":24},"# パンツァーウォー · 2026年春季大型アップデート\n> 期間：2026年1月 — 2026年4月\n> 本アップデートはパンツァーウォー史上最大規模のイテレーションであり、**ゲームモード、車両戦闘、戦術システム、マップワークショップ、UI体験** の全面的な拡張と磨き込みを行いました。\n---\n# デフィニティブエディション（有料版）限定コンテンツ\n## 3つの全く新しいゲームモード\n### ローグライクアサルト — 全く新しい戦闘内育成プレイ\n- ウェーブ制の戦闘、各ウェーブ後にバフを選択可能\n- **車両自由改造システム**：戦闘中にパーツで車両をカスタマイズ・改造できる\n- 複数の難易度、成長ルート、指揮官スキルセット\n- 大量のレア \u002F エピッククラスのバフとパーツの組み合わせ\n### ウォーゾーン — 全く新しい「拠点占領＋リスポーンスコア」モード\n- **戦略ポイント（SP）を複数の方法で獲得**：拠点占領、アシスト、撃破のすべてでSPが蓄積\n- **SPを使って車両を展開** —— 十分なポイントが貯まれば次の車両を出撃可能\n- **占領拠点は修理＆補給ステーションを兼ねる** —— 味方拠点を占領すれば、その場で修理と弾薬補給ができ、帰還不要\n- **占領完了時、占領エリア内の味方全員が戦略ポイントの報酬を獲得**\n- チーム連携と戦線前進を促進\n### 全面乱戦 — 全く新しい自由対戦モード\n- 味方なし、敵のみ。すべての車両が各自で戦う\n- 撃破目標数に最初に到達したプレイヤーが勝利\n---\n## 戦術ミニマップ\n全く新しい **指揮官視点** システムにより、RTSのように味方AIを指揮できます。\n- **独立した戦術マップビュー** —— ワンクリックでフルスクリーン戦術マップを展開し、戦場全体を俯瞰\n- **パン＆ズーム対応** —— マップを自由にドラッグ、拡大縮小\n- **味方車両をクリックで選択** —— 指揮したい味方を戦術マップ上で直接タップ\n- **4種類の指揮コマンド**\n  - **攻撃** —— 指定位置に進攻。味方は自動で経路を探し、途中の敵にも発砲\n  - **防御** —— 固定位置で防衛\n  - **追従** —— あなたの車両に追従\n  - **行動なし** —— 現在の命令をキャンセル\n- **車両軌跡表示** —— 味方車両の移動軌跡を可視化\n- **スポーン地点表示** —— ミニマップ上にすべてのスポーン位置を表示\n---\n## 動的天候＆時間\n**全く新しい動的天候＆時間システム** —— バトル前設定から環境を完全にカスタマイズ可能。\n- **時間設定**：プリセット時間帯（黎明 \u002F 朝 \u002F 正午 \u002F 午後 \u002F 夕暮れ \u002F 夜 \u002F 真夜中 \u002F 夜明け前）、分単位の精密指定、またはシステム時刻\n- **動的時間**：戦闘中の時間経過を有効化 —— 一戦で夕暮れから深夜まで進行可能\n- **天候モード**：指定天候、プール内ランダム、完全ランダム\n- **動的天候**：戦闘中の天候変化を有効化\n- 設定を **天候プリセット** として保存、複数戦で素早く再利用\n---\n## 新しいイントロ演出カメラ\n戦闘開始前に車両の動的な演出ショットが追加され、映画のような入場体験を提供します。\n- **8種類のランダムカメラアングル**：後方直進、左後方旋回、右側の後方回り込み、低空スライド、高所からの急降下、高角度サイドショットなど\n- **スポーンごとにランダムで1つ選択**、繰り返しによる飽きなし\n- **いつでもスキップ可能** —— 画面タップ、キー入力、スワイプで演出をスキップして戦闘へ\n---\n## 車両アウトライン効果\n- **全く新しい車両アウトライン表示** —— 戦闘中に敵味方車両のシルエットを識別しやすく\n- **その他設定** からいつでもオフに切り替え可能\n---\n# 共通コンテンツ更新\n## ゲームモード\n### ブリッツ — リファクタリング\n- **複数出撃システム追加** —— 以前は一度の死亡で戦闘終了でしたが、現在は「出撃回数」を設定可能で、プレイヤーは戦闘中に複数回戦場へ戻れます\n- 敵数、ランク範囲、出撃回数などのバトル前設定項目が独立表示\n### 拠点争奪 — リファクタリング\n- **両陣営キュー対応追加** —— 両チームとも独立した出撃車両キューを設定可能\n### 遭遇戦 — リファクタリング\n- **両陣営キュー対応追加** —— 両チームとも独立した出撃車両キューを設定可能\n### バトル前設定システム\n- **「プリセット保存」機能追加** —— よく使うルール構成をプリセットとして保存、ワンクリックで読み込み可能\n- すべてのゲームモードで共通のバトル前設定UIを使用\n### 全く新しいゲームモード選択パネル\n- モードのサムネイル、ルール説明、ワンクリック開始を含む\n---\n## 車両と戦闘\n### ガンマーク（砲身キルリング）— 全く新しい車両装飾システム\n- **新「砲身キルリング」塗装システム** —— 自分の戦車の主砲砲身にカスタム図案を装飾\n- 各車両ごとにキルリング図案を独立選択可能（十字線、リング、数字カウンター、紋章など）\n- テクスチャバリエーション切替、前後オフセット、垂直オフセット、スケール調整に対応\n### 照準器\n- **照準器にプレビュー機能追加** —— 切り替え前に効果を直接プレビュー可能\n- **照準器レンダリングパイプライン更新** —— 新しいUIレンダリングパイプラインへ移行、**パフォーマンスが大幅に向上**\n- **画面右下に倍率表示を追加**\n- **砲弾切替時に弾種情報を表示**\n### 装甲とダメージ\n- **装甲分析パネルをリデザイン**\n  - 新しいサイドパネルレイアウト、フルスクリーン占有を廃止\n  - **3種類のダメージモードをワンクリック切替**：モジュール \u002F ハイブリッド \u002F アーケード\n  - モジュールタイプでフィルタ（砲塔 \u002F 射撃統制 \u002F 動力 \u002F 装填手 など）\n  - 弾薬、砲弾、距離選択の操作フローを改善\n- **デスリプレイに貫通後軌跡の凡例を追加** —— **TNT爆発破片 \u002F 運動エネルギー破片 \u002F メタルジェット \u002F 過圧衝撃波** の4種類を異なる色で区別し、ダメージ分析がしやすく\n- **過圧ダメージが独立可視化** —— 過圧衝撃波が独立した弾道と専用VFXを持ち、デスリプレイでどのモジュールが過圧で破壊されたかが明確に（以前は他のダメージタイプと混在）\n- **榴弾バランス調整** —— 装甲 \u002F 防護力で軽減された後のダメージが閾値を下回ると、現在は**完全に吸収される**（以前は軽減されても最低1ダメージ）。重装甲ターゲットは榴弾に対してより耐性を持ちます\n### AI対戦相手\n- **ナビゲーションシステム全面再構築** —— 賢い経路探索、高速ロード\n- **AIタスクシステムをリファクタリング** —— 索敵、射撃、回避、撤退の動作遷移がより自然に\n- **AIが経路途中で敵を自動選択して攻撃** —— ルート上で遭遇した敵に能動的に発砲、ただ通り過ぎるだけではなくなりました\n- **航空AIが地上目標を積極的に攻撃** —— もう空戦だけではなく、戦車や拠点に急降下爆撃を行います\n- **AIが初めてプレイヤーを標的にする際、反応時間を追加** —— AIはあなたを発見しても即座に発砲せず、4〜10秒のランダムな反応遅延があり、先手を取るか退却する時間が与えられます\n---\n## 飛行システム\n- **全く新しい空力シミュレーション飛行モデル** —— リアルな空気力学に基づく飛行感覚：揚力、抗力、失速、機動応答を全面リワーク\n- **旧式機体との完全互換** —— 旧式機体は無改造で新しい飛行モデルで動作\n- **武器収束距離** 調整可能\n---\n## 車両カスタマイズ＆ガレージ\n- **車両コレクション機能追加** —— お気に入りの車両をグループにまとめてコレクション可能\n- **「リソースクリア」ボタン追加** —— いつでも車両選択キャッシュをクリア\n- **カモフラージュシステム** がカスタムカモテクスチャのインポート \u002F エクスポートに対応\n- **テックツリーパネルをリファクタリング** —— 全く新しい独立したテックツリーUI\n  - 上部の国家タブを横スクロールで切替、任意の国の車両ラインを選択可能\n  - 車両ランクごとに縦方向にグループ表示\n  - **通常車両とプレミアム車両を左右2列で並列表示**、一目瞭然\n  - パネルを開くと現在選択中の車両の国家へ自動ジャンプ\n---\n## ミニマップ\nミニマップシステム全体をプラグインアーキテクチャにリファクタリング。同じミニマップを戦闘中、戦闘前、戦術ビューで異なるプラグイン構成で再利用可能に。\n- **スポーン地点表示プラグイン追加** —— ミニマップ上にすべてのスポーン位置を直接表示\n- **占領拠点プラグイン追加** —— 占領エリアの状態と所属をリアルタイム表示\n- **描画パイプラインをリファクタリング** —— ベースマップ、グリッド、車両軌跡、シーンアイコン、ドラッグなどすべてプラグイン化、表示が滑らかに\n- **戦術ビュー専用プラグイン** —— パン \u002F ズーム \u002F 味方選択などの戦術マップ機能を独立プラグインで実装\n---\n## デカールシステム\n- **デカール編集システムをリファクタリング** —— 新しい統一変換ギズモシステムへ移行、マップワークショップと共通のインタラクション\n- **マウント階層の概念を追加** —— デカールを異なる部位（車体 \u002F 砲塔 \u002F 砲身 \u002F 砲尾）にマウント可能、マウントした部位と一緒に動きます —— 例えば砲塔にマウントした戦術番号は砲塔と一緒に回転\n- **クリックで自動スナップ** —— 車体の任意の位置をクリックすると、デカールが自動的に表面法線に整列し、**対応するマウント部位に自動切替** —— 手動で角度を調整する必要なし\n- **ギズモオーバーレイレンダリング追加** —— 3Dギズモが常にシーンの前面に浮き、遮蔽関係がより直感的\n- **位置 \u002F 回転 \u002F スケールパネルにワンクリックリセットボタン追加**\n- ドラッグ感、ヒット判定、ポインター応答をすべて書き直し\n---\n## マップワークショップ\n- **ワークショップUIをプロ仕様エディター風レイアウトに変更** —— 左にリソースパネル、中央にシーンビュー、右にプロパティパネル、上部にツールバー。操作フローがプロ仕様エディターに近く\n- **全く新しい変換ギズモツールバー**（移動 \u002F 回転 \u002F スケール統一）\n- **シーン設定ダイアログ** —— 季節、海、サポートされるゲームモード、スポーン地点、許可される車両タイプを一元管理\n- **スポーン地点にカテゴリ追加** —— **地上 \u002F 水上 \u002F 飛行場 \u002F 空中** の4種類に対応、戦闘時に車両タイプに応じて適切なスポーン位置へ自動マッチ\n- **ナビメッシュのワンクリック生成 \u002F 非表示**\n- **マップ保存 \u002F 読込 \u002F エクスポート \u002F 削除 \u002F 複製** のフローを統一\n---\n## Modシステム\n- **全く新しいModインストーラーUI**\n- **Modダウンロード** を書き直し、中断再開がより安定\n---\n## UIと体験\n### ソーシャル\n- **全く新しいソーシャルパネル** —— チャット \u002F フレンド \u002F クラン \u002F アカウント \u002F コミュニティの5大機能を統合\n- **チャットシステムをリファクタリング**、新しいアバター、新しいスタイル\n- **チャット内容の安全フィルタ**\n- **フレンドのオンライン情報表示** —— フレンドの現在のオンライン状態を確認でき、**フレンドがいる部屋へワンクリックで参加**\n### その他のUI変更\n- **PC版にコンパスを追加**\n- **UI非表示ボタンを改善** —— インタラクションと表示ロジックを改良\n- **モバイル版セーフエリア対応**\n- **韓国語を追加**\n- **フォントリソース** を大幅更新（多言語フォント統合、表示がより鮮明に）\n---\n## バージョン統計\n| 指標 | 数値 |\n|---|---|\n| 開発期間 | **約3.5ヶ月** |\n| コミット数 | **576回** |\n| 関連モジュール | **16** |\n| 変更ファイル | **3,000以上** |\n---\n**皆様のご辛抱とフィードバックに感謝します！戦場でお会いしましょう！**\n— *パンツァーウォー開発チーム · 2026年春バージョン*",[26,27,28,29],"zh-CN","en-US","ru-RU","ja-JP","panzer-war","news","5d8f0d1bf7ea721208f8b4b9","DevTeam",4,2586,{"like":37,"love":38,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},0,9,null,"none",true,false,"2026-04-13T15:27:59.416Z","2026-05-12T19:11:50.858Z","2026-05-04T12:19:32.901Z",[47,57,64,74],{"id":48,"postId":5,"parentCommentId":39,"mentionedUserId":39,"mentionedUserName":39,"blocks":49,"authorId":52,"authorName":53,"reactionCounts":54,"totalReactionCount":37,"myReaction":39,"audit":55,"createdAt":56},"UtztLkptQFptz337KUVl",[50],{"type":14,"content":51},"问一下新论坛功能有集成到hub里面的打算吗","620a35837e0269382ff6e622","APOC",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"passed","2026-04-15T14:51:17.639Z",{"id":58,"postId":5,"parentCommentId":48,"mentionedUserId":39,"mentionedUserName":39,"blocks":59,"authorId":32,"authorName":33,"reactionCounts":62,"totalReactionCount":37,"myReaction":39,"audit":55,"createdAt":63},"2bSkwwXN0h0PSB3voQBp",[60],{"type":14,"content":61},"下个版本就支持了",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-04-15T16:01:10.861Z",{"id":65,"postId":5,"parentCommentId":48,"mentionedUserId":39,"mentionedUserName":39,"blocks":66,"authorId":32,"authorName":33,"reactionCounts":72,"totalReactionCount":37,"myReaction":39,"audit":55,"createdAt":73},"82sXJdoHrquuBVyJnfWv",[67,69],{"content":68,"type":14},"功能相比网页版有删减",{"resourceId":70,"type":71},"PDWSkzikj94aCvog6phz","image",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-04-15T16:15:41.256Z",{"id":75,"postId":5,"parentCommentId":39,"mentionedUserId":39,"mentionedUserName":39,"blocks":76,"authorId":79,"authorName":80,"reactionCounts":81,"totalReactionCount":37,"myReaction":39,"audit":55,"createdAt":82},"VZb50UbEbvlQaZfirfUt",[77],{"content":78,"type":14},"what's the next update?","65998df7e0c78f2810c59618","Aguspintir",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-05-04T12:19:32.799Z",1]