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9月画面表现更新

General
OPSep 4, 12:45 PM282

本期重点打磨战场观感:全新体积云与大气(仅决定版)、自研海洋,以及更清晰的载具模块顶视图。同时对中低画质和战斗流畅度做了一轮优化。

全新天空与体积云

本节内容仅决定版客户端可用,其他版本的天空与天气表现保持不变。

天气系统已换成自研渲染。云不再是贴在天上的一层纸,而是有厚度、有明暗、会随风移动的体积云。

  • 云团有体积和亮边:正午可以看到蓬松的云团和受光银边,阴天与暴风雨则会压出厚实的低云顶盖
  • 云影会投射到地面和海面:云层移动时,战场明暗会跟着变化
  • 11 种天气连续过渡:晴天、少云、多云、阴天、密云、雾、小雨、大雨、小雪、大雪、暴风雨。切换时云形、光线、能见度一同过渡,不会硬切
  • 日出日落与夜间天象:太阳、月亮、星空按真实方位运行,高画质下夜间可见银河
  • 雨雪会落在镜头上:雨天有水滴滑落,雪天有雪花停留并融化。雨停后载具表面会保持一段时间的潮湿,雪天载具向上的表面可以积雪(高画质载具)
  • 体积光与大气透视:雾、丁达尔光、远景空气感与同一套天空系统联动,海面和车身反射的天空与画面保持一致
  • 飞机可以穿云:PC 高画质下接近或进入云层时,会切换为逐像素体积云,可以从云中穿出

决定版客户端的战前配置中,时间、天气、动态昼夜选项仍然可用。画质设置中的 「天空质量」 可单独调节,决定云的精细程度:低、中画质为轻量云层表现,高画质及以上才是完整体积云。

全新海洋

海面整套重做。波浪、白沫、舰船尾迹与水下效果统一由同一套海况驱动,不再是一块发亮的平板。

  • 随风起伏的海面:风小时是细碎涟漪,风大时是成片白浪,天气中的风雨会直接影响海况
  • 岸线冲刷与水色过渡:近岸有泡沫和浅水过渡,远海自然衔接地平线,不再出现发白的分界线
  • 舰船尾迹:船首两道浪脊与船尾泡沫带可以拖出很长一段,减速后已铺开的尾迹不会立刻消失
  • 船首喷溅:高速破浪时船头会掀起水花
  • 可以入水:镜头没入海面后,水线跟随真实波浪起伏,高画质下有焦散、气泡和太阳光柱
  • 鱼雷尾迹:鱼雷入水后会留下泡沫航迹
  • 海面反射天空:云、太阳、黄昏都会映在水面上

画质设置中的 「海洋质量」 可调(付费版且设备支持时显示)。低画质保证可见、可战;高画质会开启更密的波浪、船体近场涟漪和更完整的水下效果;折射等开销最大的项目仅在极高画质下开启。

模块顶视图更清晰,开销更低

战斗 HUD 左上角本车模块顶视图已重做。

  • 受损颜色一眼可读:红、橙不再只剩一条细边,与装甲分析、模块列表使用同一套配色
  • 被遮挡的内部模块也可见:炮塔下方的弹药架、驾驶员等,只要受损达到中度以上,就会以斜纹叠加显示,不再被上层部件完全遮住
  • 分层更清晰:炮塔、车体、履带的前后关系更明显,相邻同色模块之间增加了分隔线
  • 更稳定、更省性能:整车平移不再逐帧重绘,炮管小幅俯仰也不会导致示意图抖动,战斗中该 HUD 的性能占用明显下降

低画质下仍可关闭该示意图以节省性能。

其他优化

  • 中低画质开销降低:手机中画质不再为用不到的全屏天气特效和深度拷贝付出开销,低画质海洋也不再强制走完整深度图
  • 战斗更流畅:逻辑更新改为错峰执行,减少周期性卡顿
  • 残骸表现保留:载具被击毁后履带和扬尘仍会保留,不再整车立刻静止
  • 不可见对象不再绘制:屏幕外或不可见的乘员、士兵不再参与绘制
  • 创意工坊下载更稳定:传输中断、失败或退出游戏时均可正确收尾,已安装包的更新将在下次启动时生效
  • 部分机型天空更稳定:Vulkan / OpenGL ES 下的云与天空反射不易出现花屏、闪烁或整片发白

体验建议

  1. 用决定版客户端进入一场开启动态天气的战斗,将时间调到清晨或黄昏,并切换几次阴天与暴风雨
  2. 选择一张有海域的地图,驾驶舰船拉出一条长尾迹,再将镜头没入水中观察
  3. 战斗中留意左上角模块顶视图:打穿炮塔后,下方的弹药架或驾驶员是否仍能通过斜纹辨认
  4. 根据设备性能调节 「天空质量」「海洋质量」:手机建议使用中画质,PC 若需要完整体积云和水下效果可适当调高

感谢大家一直以来的反馈。战场见。

—— 装甲纷争开发组

15 replies
4 hours ago

坦克为二战坦克时帧率会提高,但切换到现代坦克时,现代坦克制作精良,帧率还是那样(╥_╥)

4 hours ago

少装一些优化逆天的模组,部分模组作者根本没做优化

4 hours ago

а это нормально, что вода вдали не двигается?

4 hours ago

for optimization

3 hours ago

как по мне раньше вода была лучше

3 hours ago
3 hours ago
@LaPwa
3 hours ago
@LaPwa
3 hours ago
@LaPwa

The water turned blue.

3 hours ago

Why should it be on definitive edition only? Im playing on complete give us something man

2 hours ago

ему тоже нужны деньги

2 hours ago
@LaPwa

50,000 people already bought the definitive edition because its main selling point is that you can build your own tanks. Newer updates should also be available on the complete edition and not be exclusive to one specific version. At that point, why have two paid versions available for purchase?

2 hours ago
@Ulquiorra

the complete version only includes some premium vehicles and ad block. the complete version is only 0.99 dollar.

1 hour ago
@DevTeam

I think you should be more transparent about the content of each version. For example, on the App Store, it's not specified that Panzer War DE gets access to exclusive updates, only that you can build your own tanks. This might confuse people and make it hard to differentiate these versions from one another.

2 hours ago

I bought the definitive edition of the game a few months ago, but after realizing I wouldn't be able to transfer some mods because they are no longer available on the workshop, I decided to keep playing on the complete edition of the game. However, I feel like this version is overshadowed by the definitive editio. Not receiving recent updates even though I'm playing on a paid version feels unfair.

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