Это обновление посвящено тому, как выглядит поле боя: новые объёмные облака и атмосфера (только в Definitive Edition), собственная система океана и более понятная схема модулей машины сверху. Мы также провели оптимизацию для низких и средних настроек графики и для плавности боя.
Новое небо и объёмные облака
Всё, что описано в этом разделе, доступно только в клиенте Definitive Edition. В остальных версиях небо и погода не изменились.
Погодная система переведена на наш собственный рендеринг. Облака больше не плоский лист, наклеенный на небо, — у них есть объём, свет и тень, и они движутся вместе с ветром.
- У облаков есть объём и подсвеченные края: в полдень видны пышные облачные массы с серебристой кромкой, а при пасмурной и штормовой погоде небо затягивает плотный низкий покров
- Тени от облаков ложатся на землю и на воду: когда облачный слой движется, светотень на поле боя меняется вместе с ним
- 11 типов погоды с плавными переходами: ясно, малооблачно, переменная облачность, пасмурно, плотная облачность, туман, небольшой дождь, ливень, небольшой снег, сильный снег и шторм. Форма облаков, освещение и видимость меняются одновременно — без резких переключений
- Рассветы, закаты и ночное небо: солнце, луна и звёзды движутся по реальным положениям, а на высоких настройках графики ночью виден Млечный Путь
- Дождь и снег попадают на камеру: в дождь капли стекают по объективу, снежинки оседают и тают. После дождя поверхности техники какое-то время остаются мокрыми, а в снегопад на верхних поверхностях может скапливаться снег (техника высокого качества)
- Объёмный свет и воздушная перспектива: туман, лучи света и дымка вдали управляются той же системой неба, поэтому небо в отражениях на воде и на корпусах совпадает с тем, что вы видите
- Самолёты могут пролетать сквозь облака: на ПК при высоких настройках графики приближение к облачному слою или вход в него включает попиксельные объёмные облака, и из облака можно выйти насквозь
Время, погода и динамическая смена дня и ночи по-прежнему доступны в настройках перед боем в Definitive Edition. Параметр «Качество неба» в настройках графики регулируется отдельно и определяет детализацию облаков: на низких и средних используется облегчённый облачный слой, а полноценные объёмные облака требуют высоких настроек или выше.
Новый океан
Океан переработан с нуля. Волны, пена, кильватерный след и подводные эффекты подчиняются единому состоянию моря — это больше не плоская блестящая пластина.
- Поверхность моря реагирует на ветер: при слабом ветре — мелкая рябь, при сильном — сплошные барашки; ветер и дождь из погодной системы напрямую влияют на состояние моря
- Прибой у берега и цвет воды: у берега появляются пена и переход к мелководью, а открытое море естественно сходится с горизонтом — светлой полосы на стыке больше нет
- Кильватерный след: два гребня от носа и полоса пены за кормой тянутся далеко назад, и уже разошедшийся след не исчезает сразу после сброса скорости
- Брызги от носа: на скорости нос корабля поднимает брызги
- Можно уйти под воду: когда камера погружается, линия воды следует за реальными волнами, а на высоких настройках добавляются каустика, пузырьки и солнечные лучи
- След торпеды: после входа в воду торпеда оставляет пенный след
- Море отражает небо: облака, солнце и закат видны на воде
Параметр «Качество океана» регулируется (отображается в платных версиях, если устройство его поддерживает). На низких настройках вода остаётся читаемой и пригодной для боя; на высоких включаются более плотные волны, рябь вблизи корпусов и более полные подводные эффекты; самые тяжёлые эффекты, такие как преломление, включаются только на максимальных настройках.
Более понятная и менее затратная схема модулей
Схема модулей вашей машины сверху в левом верхнем углу боевого интерфейса переработана.
- Цвета повреждений читаются сразу: красный и оранжевый больше не сжимаются до тонкого контура и используют ту же палитру, что анализ бронирования и список модулей
- Скрытые внутренние модули видны: боеукладка, механик-водитель и другие элементы под башней теперь показываются штриховкой поверх схемы, как только повреждение достигает среднего уровня или выше, и больше не перекрываются полностью верхними деталями
- Более чёткие слои: взаимное расположение башни, корпуса и гусениц стало заметнее, а соседние модули одного цвета разделены линиями
- Стабильнее и дешевле: схема больше не перерисовывается каждый кадр при перемещении машины, а небольшие изменения угла возвышения орудия не вызывают дрожания. Нагрузка от этого элемента интерфейса в бою заметно снизилась
На низких настройках графики схему по-прежнему можно отключить ради производительности.
Прочие оптимизации
- Меньше нагрузки на низких и средних настройках: на средних настройках на мобильных больше нет затрат на неиспользуемые полноэкранные погодные эффекты и копирование буфера глубины, а океан на низких настройках больше не требует полного прохода глубины
- Более плавный бой: обновления логики распределены по времени, что уменьшает периодические подтормаживания
- Обломки сохраняют эффекты: после уничтожения машины гусеницы и пыль остаются, машина не замирает мгновенно целиком
- Невидимое не отрисовывается: экипаж и пехота за пределами экрана или вне поля зрения больше не отрисовываются
- Надёжнее загрузка из Мастерской: передача корректно завершается при обрыве, ошибке или выходе из игры, а обновления уже установленных пакетов применяются при следующем запуске
- Стабильнее небо на части устройств: облака и отражения неба на Vulkan / OpenGL ES реже дают артефакты, мерцание или полную засветку
Как это лучше всего посмотреть
- В клиенте Definitive Edition запустите бой с включённой динамической погодой, поставьте время на раннее утро или закат и несколько раз переключите пасмурную и штормовую погоду
- Выберите карту с морем, пройдите на корабле, чтобы оставить длинный след, затем опустите камеру под воду
- В бою следите за схемой модулей в левом верхнем углу: после пробития башни проверьте, различимы ли под ней боеукладка и механик-водитель по штриховке
- Настройте «Качество неба» и «Качество океана» под своё железо — на мобильных достаточно средних, а на ПК можно поднять, если хотите увидеть полноценные объёмные облака и подводные эффекты
Спасибо за ваши отзывы, как всегда. Увидимся на поле боя.
— Команда разработки Panzer War
坦克为二战坦克时帧率会提高,但切换到现代坦克时,现代坦克制作精良,帧率还是那样(╥_╥)
少装一些优化逆天的模组,部分模组作者根本没做优化
а это нормально, что вода вдали не двигается?
for optimization
как по мне раньше вода была лучше
The water turned blue.
Why should it be on definitive edition only? Im playing on complete give us something man
ему тоже нужны деньги
50,000 people already bought the definitive edition because its main selling point is that you can build your own tanks. Newer updates should also be available on the complete edition and not be exclusive to one specific version. At that point, why have two paid versions available for purchase?
the complete version only includes some premium vehicles and ad block. the complete version is only 0.99 dollar.
I think you should be more transparent about the content of each version. For example, on the App Store, it's not specified that Panzer War DE gets access to exclusive updates, only that you can build your own tanks. This might confuse people and make it hard to differentiate these versions from one another.
I bought the definitive edition of the game a few months ago, but after realizing I wouldn't be able to transfer some mods because they are no longer available on the workshop, I decided to keep playing on the complete edition of the game. However, I feel like this version is overshadowed by the definitive editio. Not receiving recent updates even though I'm playing on a paid version feels unfair.