[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"forum-post:LBnJsELZHtqowU4fGCAk":3},{"post":4,"notFound":40,"comments":44,"commentPages":53},{"id":5,"title":6,"blocksByLocale":11,"availableLocales":25,"gameId":30,"category":31,"authorId":32,"authorName":33,"commentCount":34,"viewCount":35,"reactionCounts":36,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"pinScope":39,"isLocked":40,"isBookmarked":40,"createdAt":41,"updatedAt":42,"lastActivityAt":43},"LBnJsELZHtqowU4fGCAk",{"en-US":7,"zh-CN":8,"ja-JP":9,"ru-RU":10},"September Visual Update","9月画面表现更新","9月グラフィックアップデート","Сентябрьское обновление графики",{"en-US":12,"zh-CN":16,"ja-JP":19,"ru-RU":22},[13],{"type":14,"content":15},"text","This update focuses on how the battlefield looks: new volumetric clouds and atmosphere (Definitive Edition only), an in-house ocean, and a clearer top-down module view for your vehicle. We've also done a round of optimization for low and medium graphics settings and for combat smoothness.\n\n## New Sky and Volumetric Clouds\n\n**Everything in this section is available only on the Definitive Edition client. Sky and weather are unchanged on other versions.**\n\nThe weather system now runs on our own renderer. Clouds are no longer a sheet of paper pasted onto the sky — they have depth, light and shadow, and drift with the wind.\n\n- **Clouds have volume and lit edges**: At midday you'll see billowing cloud masses with silver-lit rims; overcast and stormy weather presses down a thick, low ceiling\n- **Cloud shadows fall on land and sea**: As the cloud layer moves, light and shade shift across the battlefield\n- **11 weather types with continuous transitions**: Clear, few clouds, partly cloudy, overcast, dense cloud, fog, light rain, heavy rain, light snow, heavy snow, and storm. Cloud shape, lighting, and visibility all transition together — no hard cuts\n- **Sunrise, sunset, and night sky**: The sun, moon, and stars follow real-world positions, and the Milky Way is visible at night on high graphics settings\n- **Rain and snow land on the camera**: Droplets slide down the lens in rain; snowflakes settle and melt. Vehicle surfaces stay wet for a while after the rain stops, and upward-facing surfaces can accumulate snow in snowy weather (high-quality vehicles)\n- **Volumetric light and aerial perspective**: Fog, god rays, and distant haze are driven by the same sky system, so the sky reflected on the sea and on hulls matches what you see\n- **Aircraft can fly through clouds**: On PC at high graphics settings, approaching or entering a cloud layer switches to per-pixel volumetric clouds, letting you break out through the other side\n\nTime, weather, and dynamic day\u002Fnight options in the Definitive Edition pre-battle setup are still available. The **\"Sky Quality\"** setting in graphics options can be adjusted on its own and controls cloud detail: low and medium use a lightweight cloud layer, while full volumetric clouds require high or above.\n\n## New Ocean\n\nThe ocean has been rebuilt from the ground up. Waves, foam, ship wakes, and underwater effects are all driven by the same sea state — no more flat, shiny plate.\n\n- **A sea surface that responds to wind**: Light wind gives fine ripples, strong wind whips up whitecaps across the surface, and wind and rain from the weather system feed directly into the sea state\n- **Shoreline wash and water color**: Foam and shallow-water transitions near shore, with the open sea blending naturally into the horizon — no more washed-out dividing line\n- **Ship wakes**: The two bow crests and the foam trail astern can stretch a long way, and once a wake has spread out it doesn't vanish the moment you slow down\n- **Bow spray**: Cutting through waves at speed throws up spray at the bow\n- **You can go underwater**: Once the camera submerges, the waterline follows the real wave motion, and high graphics settings add caustics, bubbles, and sun shafts\n- **Torpedo wakes**: Torpedoes leave a foam trail after entering the water\n- **The sea reflects the sky**: Clouds, sun, and sunset all show on the water\n\nThe **\"Ocean Quality\"** setting is adjustable (shown on paid versions where the device supports it). Low keeps the water readable and playable; high enables denser waves, close-range ripples around hulls, and fuller underwater effects; the heaviest features such as refraction are enabled only at the highest setting.\n\n## A Clearer, Cheaper Module Top View\n\nThe top-down module view for your own vehicle in the upper left of the combat HUD has been rebuilt.\n\n- **Damage colors read at a glance**: Red and orange are no longer reduced to a thin outline, and they use the same palette as armor analysis and the module list\n- **Obscured internal modules are visible**: Ammo racks, the driver, and other parts under the turret now show as a hatched overlay once damage reaches moderate or above, instead of being completely covered by the parts above them\n- **Clearer layering**: The front-to-back relationship between turret, hull, and tracks is more obvious, and adjacent modules of the same color are separated by dividing lines\n- **More stable, less costly**: The whole vehicle no longer redraws every frame while panning, and small gun elevation changes no longer make the diagram jitter. This HUD element's performance cost during combat is noticeably lower\n\nThe diagram can still be turned off on low graphics settings to save performance.\n\n## Other Optimizations\n\n- **Lower cost on low and medium settings**: Mobile medium no longer pays for full-screen weather effects and depth copies it doesn't use, and the low-setting ocean no longer forces a full depth pass\n- **Smoother combat**: Logic updates are now staggered, reducing periodic stutter\n- **Wreck effects preserved**: Tracks and dust remain after a vehicle is destroyed, instead of the whole vehicle freezing instantly\n- **Invisible objects are no longer drawn**: Crew and infantry that are off-screen or not visible are skipped during rendering\n- **More reliable Workshop downloads**: Transfers now close out correctly when interrupted, when they fail, or when quitting the game, and updates to already-installed packages take effect on next launch\n- **More stable sky on some devices**: Clouds and sky reflections on Vulkan \u002F OpenGL ES are less prone to corruption, flickering, or washing out entirely\n\n## Suggested Way to Try It\n\n1. On the Definitive Edition client, start a battle with dynamic weather enabled, set the time to early morning or dusk, and cycle through overcast and storm a few times\n2. Pick a map with open water, take a ship out to trail a long wake, then submerge the camera and look around\n3. During combat, watch the module top view in the upper left: after the turret is penetrated, check whether the ammo rack or driver underneath is still identifiable from the hatching\n4. Tune **\"Sky Quality\"** and **\"Ocean Quality\"** to your hardware — medium is fine on mobile, and you can raise it on PC if you want the full volumetric clouds and underwater effects\n\nThanks as always for your feedback. See you on the battlefield.\n\n— The Panzer War Development Team",[17],{"type":14,"content":18},"本期重点打磨战场观感：全新体积云与大气（仅决定版）、自研海洋，以及更清晰的载具模块顶视图。同时对中低画质和战斗流畅度做了一轮优化。\n\n## 全新天空与体积云\n\n**本节内容仅决定版客户端可用，其他版本的天空与天气表现保持不变。**\n\n天气系统已换成自研渲染。云不再是贴在天上的一层纸，而是有厚度、有明暗、会随风移动的体积云。\n\n- **云团有体积和亮边**：正午可以看到蓬松的云团和受光银边，阴天与暴风雨则会压出厚实的低云顶盖\n- **云影会投射到地面和海面**：云层移动时，战场明暗会跟着变化\n- **11 种天气连续过渡**：晴天、少云、多云、阴天、密云、雾、小雨、大雨、小雪、大雪、暴风雨。切换时云形、光线、能见度一同过渡，不会硬切\n- **日出日落与夜间天象**：太阳、月亮、星空按真实方位运行，高画质下夜间可见银河\n- **雨雪会落在镜头上**：雨天有水滴滑落，雪天有雪花停留并融化。雨停后载具表面会保持一段时间的潮湿，雪天载具向上的表面可以积雪（高画质载具）\n- **体积光与大气透视**：雾、丁达尔光、远景空气感与同一套天空系统联动，海面和车身反射的天空与画面保持一致\n- **飞机可以穿云**：PC 高画质下接近或进入云层时，会切换为逐像素体积云，可以从云中穿出\n\n决定版客户端的战前配置中，时间、天气、动态昼夜选项仍然可用。画质设置中的 **「天空质量」** 可单独调节，决定云的精细程度：低、中画质为轻量云层表现，高画质及以上才是完整体积云。\n\n## 全新海洋\n\n海面整套重做。波浪、白沫、舰船尾迹与水下效果统一由同一套海况驱动，不再是一块发亮的平板。\n\n- **随风起伏的海面**：风小时是细碎涟漪，风大时是成片白浪，天气中的风雨会直接影响海况\n- **岸线冲刷与水色过渡**：近岸有泡沫和浅水过渡，远海自然衔接地平线，不再出现发白的分界线\n- **舰船尾迹**：船首两道浪脊与船尾泡沫带可以拖出很长一段，减速后已铺开的尾迹不会立刻消失\n- **船首喷溅**：高速破浪时船头会掀起水花\n- **可以入水**：镜头没入海面后，水线跟随真实波浪起伏，高画质下有焦散、气泡和太阳光柱\n- **鱼雷尾迹**：鱼雷入水后会留下泡沫航迹\n- **海面反射天空**：云、太阳、黄昏都会映在水面上\n\n画质设置中的 **「海洋质量」** 可调（付费版且设备支持时显示）。低画质保证可见、可战；高画质会开启更密的波浪、船体近场涟漪和更完整的水下效果；折射等开销最大的项目仅在极高画质下开启。\n\n## 模块顶视图更清晰，开销更低\n\n战斗 HUD 左上角本车模块顶视图已重做。\n\n- **受损颜色一眼可读**：红、橙不再只剩一条细边，与装甲分析、模块列表使用同一套配色\n- **被遮挡的内部模块也可见**：炮塔下方的弹药架、驾驶员等，只要受损达到中度以上，就会以斜纹叠加显示，不再被上层部件完全遮住\n- **分层更清晰**：炮塔、车体、履带的前后关系更明显，相邻同色模块之间增加了分隔线\n- **更稳定、更省性能**：整车平移不再逐帧重绘，炮管小幅俯仰也不会导致示意图抖动，战斗中该 HUD 的性能占用明显下降\n\n低画质下仍可关闭该示意图以节省性能。\n\n## 其他优化\n\n- **中低画质开销降低**：手机中画质不再为用不到的全屏天气特效和深度拷贝付出开销，低画质海洋也不再强制走完整深度图\n- **战斗更流畅**：逻辑更新改为错峰执行，减少周期性卡顿\n- **残骸表现保留**：载具被击毁后履带和扬尘仍会保留，不再整车立刻静止\n- **不可见对象不再绘制**：屏幕外或不可见的乘员、士兵不再参与绘制\n- **创意工坊下载更稳定**：传输中断、失败或退出游戏时均可正确收尾，已安装包的更新将在下次启动时生效\n- **部分机型天空更稳定**：Vulkan \u002F OpenGL ES 下的云与天空反射不易出现花屏、闪烁或整片发白\n\n## 体验建议\n\n1. 用决定版客户端进入一场开启动态天气的战斗，将时间调到清晨或黄昏，并切换几次阴天与暴风雨\n2. 选择一张有海域的地图，驾驶舰船拉出一条长尾迹，再将镜头没入水中观察\n3. 战斗中留意左上角模块顶视图：打穿炮塔后，下方的弹药架或驾驶员是否仍能通过斜纹辨认\n4. 根据设备性能调节 **「天空质量」** 与 **「海洋质量」**：手机建议使用中画质，PC 若需要完整体积云和水下效果可适当调高\n\n感谢大家一直以来的反馈。战场见。\n\n—— 装甲纷争开发组",[20],{"type":14,"content":21},"今回のアップデートでは戦場の見た目を重点的に磨きました。新しいボリュメトリッククラウドと大気表現（Definitive Edition のみ）、自社開発の海洋表現、そしてより見やすい車輌モジュール俯瞰図を追加しています。あわせて中・低画質での負荷と戦闘中の動作の滑らかさも一通り最適化しました。\n\n## 新しい空とボリュメトリッククラウド\n\n**このセクションの内容は Definitive Edition クライアントでのみ利用できます。その他のバージョンでは空と天候の表現に変更はありません。**\n\n天候システムを自社開発のレンダリングに刷新しました。雲は空に貼り付けた一枚の紙ではなくなり、厚みと陰影を持ち、風に流されるボリュメトリッククラウドになっています。\n\n- **雲に厚みと光を受けた縁**：正午にはもくもくとした雲塊と銀色に輝く縁が見えます。曇天や嵐では厚く低い雲底が空を覆います\n- **雲の影が地面と海面に落ちる**：雲が移動すると、戦場の明暗もそれに合わせて変化します\n- **11 種類の天候が連続的に遷移**：晴れ、晴れときどき曇り、曇りがち、曇り、厚い雲、霧、小雨、大雨、小雪、大雪、嵐。切り替え時は雲の形・光・視界が同時に遷移し、急に切り替わることはありません\n- **日の出・日の入りと夜空**：太陽、月、星は実際の方位に従って動き、高画質では夜に天の川が見えます\n- **雨や雪がカメラに付着**：雨では水滴が流れ落ち、雪では雪片が留まって溶けます。雨が止んだ後も車輌の表面はしばらく濡れたままになり、降雪時は車輌の上向きの面に雪が積もります（高画質車輌）\n- **ボリュメトリックライトと空気遠近感**：霧、薄明光線、遠景の空気感は同じ空のシステムで制御され、海面や車体に映り込む空も画面と一致します\n- **航空機が雲を突き抜けられる**：PC の高画質では、雲に近づくか雲へ進入すると画素単位のボリュメトリッククラウドに切り替わり、雲を抜けて出ることができます\n\nDefinitive Edition クライアントの戦闘前設定では、時刻・天候・動的な昼夜の変化を引き続き選択できます。画質設定の **「空の品質」** は個別に調整でき、雲の精細さを決定します。低・中画質では軽量な雲の表現となり、完全なボリュメトリッククラウドは高画質以上で有効になります。\n\n## 新しい海洋表現\n\n海面を全面的に作り直しました。波、白波、艦船の航跡、水中表現はすべて同一の海況によって駆動され、光るだけの平板ではなくなりました。\n\n- **風に応じて変化する海面**：風が弱ければ細かなさざ波、強ければ一面の白波になり、天候の風雨がそのまま海況に反映されます\n- **波打ち際と水色の変化**：岸の近くには泡と浅瀬への移り変わりがあり、外洋は水平線へ自然につながります。白く浮いた境界線は出ません\n- **艦船の航跡**：艦首の二本の波と艦尾の泡の帯は長く伸び、一度広がった航跡は減速してもすぐには消えません\n- **艦首の飛沫**：高速で波を切ると艦首が水しぶきを上げます\n- **水中に入れる**：カメラが水没すると、水面線が実際の波に合わせて上下します。高画質では集光模様、気泡、光の筋が加わります\n- **魚雷の航跡**：魚雷は着水後に泡の航跡を残します\n- **海面が空を映す**：雲、太陽、夕焼けが水面に映り込みます\n\n画質設定の **「海洋の品質」** は調整可能です（有料版かつ対応端末で表示されます）。低画質でも視認性と戦闘に支障はありません。高画質ではより密な波、艦体周辺の近距離の波紋、より完全な水中表現が有効になります。屈折など負荷の最も大きい要素は最高画質でのみ有効になります。\n\n## モジュール俯瞰図をより見やすく、より軽く\n\n戦闘 HUD 左上の自車モジュール俯瞰図を作り直しました。\n\n- **損傷の色が一目でわかる**：赤やオレンジが細い縁だけになることはなくなり、装甲分析やモジュール一覧と同じ配色を使用します\n- **隠れた内部モジュールも見える**：砲塔の下の弾薬庫や操縦手などは、損傷が中程度以上になると斜線のオーバーレイで表示され、上の部品に完全に隠れることはなくなりました\n- **階層がより明確に**：砲塔・車体・履帯の前後関係が分かりやすくなり、隣り合う同色のモジュールの間には区切り線が入ります\n- **より安定し、より軽く**：車輌全体が移動しても毎フレーム描き直さなくなり、砲身のわずかな上下でも図が揺れなくなりました。戦闘中のこの HUD の処理負荷は目に見えて下がっています\n\n低画質では引き続き、この図を非表示にして負荷を下げられます。\n\n## その他の最適化\n\n- **中・低画質の負荷を軽減**：モバイルの中画質では、使用しない全画面天候エフェクトや深度コピーの負荷がなくなりました。低画質の海洋も深度パス全体を強制されなくなっています\n- **戦闘がより滑らかに**：ロジックの更新を分散して実行するようにし、周期的なカクつきを軽減しました\n- **残骸の表現を維持**：車輌が撃破された後も履帯と土煙は残り、車輌全体が即座に停止することはなくなりました\n- **見えないものは描画しない**：画面外や視認できない位置にいる乗員・歩兵は描画されなくなりました\n- **ワークショップのダウンロードが安定**：転送は中断時・失敗時・ゲーム終了時にも正しく終了処理され、インストール済みパッケージの更新は次回起動時に適用されます\n- **一部端末で空の表示が安定**：Vulkan \u002F OpenGL ES での雲と空の反射に、ノイズ・ちらつき・全体が白飛びする現象が起きにくくなりました\n\n## おすすめの確認方法\n\n1. Definitive Edition クライアントで動的天候を有効にした戦闘に入り、時刻を早朝か夕暮れに設定して、曇天と嵐を何度か切り替えてみてください\n2. 海のあるマップを選び、艦船で長い航跡を引いてから、カメラを水中に沈めてみてください\n3. 戦闘中は左上のモジュール俯瞰図に注目してください。砲塔を貫通された後、その下の弾薬庫や操縦手が斜線で判別できるかどうかを確認できます\n4. **「空の品質」** と **「海洋の品質」** を端末の性能に合わせて調整してください。モバイルは中画質で十分です。PC で完全なボリュメトリッククラウドと水中表現を見たい場合は上げてみてください\n\nいつもフィードバックをありがとうございます。戦場でお会いしましょう。\n\n—— Panzer War 開発チーム",[23],{"type":14,"content":24},"Это обновление посвящено тому, как выглядит поле боя: новые объёмные облака и атмосфера (только в Definitive Edition), собственная система океана и более понятная схема модулей машины сверху. Мы также провели оптимизацию для низких и средних настроек графики и для плавности боя.\n\n## Новое небо и объёмные облака\n\n**Всё, что описано в этом разделе, доступно только в клиенте Definitive Edition. В остальных версиях небо и погода не изменились.**\n\nПогодная система переведена на наш собственный рендеринг. Облака больше не плоский лист, наклеенный на небо, — у них есть объём, свет и тень, и они движутся вместе с ветром.\n\n- **У облаков есть объём и подсвеченные края**: в полдень видны пышные облачные массы с серебристой кромкой, а при пасмурной и штормовой погоде небо затягивает плотный низкий покров\n- **Тени от облаков ложатся на землю и на воду**: когда облачный слой движется, светотень на поле боя меняется вместе с ним\n- **11 типов погоды с плавными переходами**: ясно, малооблачно, переменная облачность, пасмурно, плотная облачность, туман, небольшой дождь, ливень, небольшой снег, сильный снег и шторм. Форма облаков, освещение и видимость меняются одновременно — без резких переключений\n- **Рассветы, закаты и ночное небо**: солнце, луна и звёзды движутся по реальным положениям, а на высоких настройках графики ночью виден Млечный Путь\n- **Дождь и снег попадают на камеру**: в дождь капли стекают по объективу, снежинки оседают и тают. После дождя поверхности техники какое-то время остаются мокрыми, а в снегопад на верхних поверхностях может скапливаться снег (техника высокого качества)\n- **Объёмный свет и воздушная перспектива**: туман, лучи света и дымка вдали управляются той же системой неба, поэтому небо в отражениях на воде и на корпусах совпадает с тем, что вы видите\n- **Самолёты могут пролетать сквозь облака**: на ПК при высоких настройках графики приближение к облачному слою или вход в него включает попиксельные объёмные облака, и из облака можно выйти насквозь\n\nВремя, погода и динамическая смена дня и ночи по-прежнему доступны в настройках перед боем в Definitive Edition. Параметр **«Качество неба»** в настройках графики регулируется отдельно и определяет детализацию облаков: на низких и средних используется облегчённый облачный слой, а полноценные объёмные облака требуют высоких настроек или выше.\n\n## Новый океан\n\nОкеан переработан с нуля. Волны, пена, кильватерный след и подводные эффекты подчиняются единому состоянию моря — это больше не плоская блестящая пластина.\n\n- **Поверхность моря реагирует на ветер**: при слабом ветре — мелкая рябь, при сильном — сплошные барашки; ветер и дождь из погодной системы напрямую влияют на состояние моря\n- **Прибой у берега и цвет воды**: у берега появляются пена и переход к мелководью, а открытое море естественно сходится с горизонтом — светлой полосы на стыке больше нет\n- **Кильватерный след**: два гребня от носа и полоса пены за кормой тянутся далеко назад, и уже разошедшийся след не исчезает сразу после сброса скорости\n- **Брызги от носа**: на скорости нос корабля поднимает брызги\n- **Можно уйти под воду**: когда камера погружается, линия воды следует за реальными волнами, а на высоких настройках добавляются каустика, пузырьки и солнечные лучи\n- **След торпеды**: после входа в воду торпеда оставляет пенный след\n- **Море отражает небо**: облака, солнце и закат видны на воде\n\nПараметр **«Качество океана»** регулируется (отображается в платных версиях, если устройство его поддерживает). На низких настройках вода остаётся читаемой и пригодной для боя; на высоких включаются более плотные волны, рябь вблизи корпусов и более полные подводные эффекты; самые тяжёлые эффекты, такие как преломление, включаются только на максимальных настройках.\n\n## Более понятная и менее затратная схема модулей\n\nСхема модулей вашей машины сверху в левом верхнем углу боевого интерфейса переработана.\n\n- **Цвета повреждений читаются сразу**: красный и оранжевый больше не сжимаются до тонкого контура и используют ту же палитру, что анализ бронирования и список модулей\n- **Скрытые внутренние модули видны**: боеукладка, механик-водитель и другие элементы под башней теперь показываются штриховкой поверх схемы, как только повреждение достигает среднего уровня или выше, и больше не перекрываются полностью верхними деталями\n- **Более чёткие слои**: взаимное расположение башни, корпуса и гусениц стало заметнее, а соседние модули одного цвета разделены линиями\n- **Стабильнее и дешевле**: схема больше не перерисовывается каждый кадр при перемещении машины, а небольшие изменения угла возвышения орудия не вызывают дрожания. Нагрузка от этого элемента интерфейса в бою заметно снизилась\n\nНа низких настройках графики схему по-прежнему можно отключить ради производительности.\n\n## Прочие оптимизации\n\n- **Меньше нагрузки на низких и средних настройках**: на средних настройках на мобильных больше нет затрат на неиспользуемые полноэкранные погодные эффекты и копирование буфера глубины, а океан на низких настройках больше не требует полного прохода глубины\n- **Более плавный бой**: обновления логики распределены по времени, что уменьшает периодические подтормаживания\n- **Обломки сохраняют эффекты**: после уничтожения машины гусеницы и пыль остаются, машина не замирает мгновенно целиком\n- **Невидимое не отрисовывается**: экипаж и пехота за пределами экрана или вне поля зрения больше не отрисовываются\n- **Надёжнее загрузка из Мастерской**: передача корректно завершается при обрыве, ошибке или выходе из игры, а обновления уже установленных пакетов применяются при следующем запуске\n- **Стабильнее небо на части устройств**: облака и отражения неба на Vulkan \u002F OpenGL ES реже дают артефакты, мерцание или полную засветку\n\n## Как это лучше всего посмотреть\n\n1. В клиенте Definitive Edition запустите бой с включённой динамической погодой, поставьте время на раннее утро или закат и несколько раз переключите пасмурную и штормовую погоду\n2. Выберите карту с морем, пройдите на корабле, чтобы оставить длинный след, затем опустите камеру под воду\n3. В бою следите за схемой модулей в левом верхнем углу: после пробития башни проверьте, различимы ли под ней боеукладка и механик-водитель по штриховке\n4. Настройте **«Качество неба»** и **«Качество океана»** под своё железо — на мобильных достаточно средних, а на ПК можно поднять, если хотите увидеть полноценные объёмные облака и подводные эффекты\n\nСпасибо за ваши отзывы, как всегда. Увидимся на поле боя.\n\n— Команда разработки Panzer War",[26,27,28,29],"en-US","zh-CN","ja-JP","ru-RU","panzer-war","general","5d8f0d1bf7ea721208f8b4b9","DevTeam",15,277,{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},0,null,"none",false,"2026-09-04T12:45:52.443Z","2026-09-04T13:01:42.671Z","2026-09-04T16:15:21.852Z",[45,56,65,72,79,89,96,103,110,119,128,135,142,149,156],{"id":46,"postId":5,"parentCommentId":38,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":47,"authorId":50,"authorName":51,"reactionCounts":52,"totalReactionCount":53,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":55},"LeNyu0GLnvpgg6tucoep",[48],{"content":49,"type":14},"坦克为二战坦克时帧率会提高，但切换到现代坦克时，现代坦克制作精良，帧率还是那样(╥_╥)","6950775ac65284001fd3ffd2","渟岳",{"like":37,"love":53,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},1,"passed","2026-09-04T13:31:02.474Z",{"id":57,"postId":5,"parentCommentId":38,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":58,"authorId":61,"authorName":62,"reactionCounts":63,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":64},"PN2fl3xz4DUJeHi9CBJ8",[59],{"content":60,"type":14},"а это нормально, что вода вдали не двигается?","64bae6a1e780aa4d23660165","LaPwa",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:01:46.053Z",{"id":66,"postId":5,"parentCommentId":57,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":67,"authorId":32,"authorName":33,"reactionCounts":70,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":71},"gvIgoKmv6nLulCNmHuKI",[68],{"type":14,"content":69},"for optimization",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:12:17.513Z",{"id":73,"postId":5,"parentCommentId":46,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":74,"authorId":32,"authorName":33,"reactionCounts":77,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":78},"5PHesrNN63M0lhpHDoco",[75],{"type":14,"content":76},"少装一些优化逆天的模组，部分模组作者根本没做优化",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:12:48.925Z",{"id":80,"postId":5,"parentCommentId":38,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":81,"authorId":61,"authorName":62,"reactionCounts":87,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":88},"RpheLnguGJkqVYaBeS0p",[82,84],{"content":83,"type":14},"как по мне раньше вода была лучше",{"resourceId":85,"type":86},"DOTPePCcY2wQwlX3D5yh","image",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:23:45.871Z",{"id":90,"postId":5,"parentCommentId":80,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":91,"authorId":61,"authorName":62,"reactionCounts":94,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":95},"JMxNf0xKaMCiUiWfGJcg",[92],{"resourceId":93,"type":86},"023M1CMYVXoXpXUSAZzX",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:23:57.170Z",{"id":97,"postId":5,"parentCommentId":80,"mentionedUserId":61,"mentionedUserName":62,"blocks":98,"authorId":61,"authorName":62,"reactionCounts":101,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":102},"BNWo34H878XWr2tud8md",[99],{"resourceId":100,"type":86},"KeV55CaAvxes0eR5Yl93",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:24:11.239Z",{"id":104,"postId":5,"parentCommentId":80,"mentionedUserId":61,"mentionedUserName":62,"blocks":105,"authorId":61,"authorName":62,"reactionCounts":108,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":109},"uLByJSbDPioRsYuBbfrO",[106],{"resourceId":107,"type":86},"bSDoHAYhBJ5TwwGmhq2G",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:24:36.967Z",{"id":111,"postId":5,"parentCommentId":80,"mentionedUserId":61,"mentionedUserName":62,"blocks":112,"authorId":115,"authorName":116,"reactionCounts":117,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":118},"HDw1WFxCR2MRPjze9PWH",[113],{"content":114,"type":14},"The water turned blue.","64eb10e4e780aa4d23798fc6","臣卜木曹",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T14:33:18.372Z",{"id":120,"postId":5,"parentCommentId":38,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":121,"authorId":124,"authorName":125,"reactionCounts":126,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":127},"qvWf7qPkM4EWl9axN5PS",[122],{"type":14,"content":123},"Why should it be on definitive edition only? Im playing on complete give us something man","65e374d101f11d29b64026ca","Ulquiorra ",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T15:01:06.779Z",{"id":129,"postId":5,"parentCommentId":120,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":130,"authorId":61,"authorName":62,"reactionCounts":133,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":134},"ipo1CXeEdEVbpdgYCIim",[131],{"content":132,"type":14},"ему тоже нужны деньги",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T15:28:49.330Z",{"id":136,"postId":5,"parentCommentId":38,"mentionedUserId":38,"mentionedUserName":38,"blocks":137,"authorId":124,"authorName":125,"reactionCounts":140,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":141},"mvLoFpK2e7fZchQLpphW",[138],{"type":14,"content":139},"I bought the definitive edition of the game a few months ago, but after realizing I wouldn't be able to transfer some mods because they are no longer available on the workshop, I decided to keep playing on the complete edition of the game. However, I feel like this version is overshadowed by the definitive editio. Not receiving recent updates even though I'm playing on a paid version feels unfair.",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T15:30:25.865Z",{"id":143,"postId":5,"parentCommentId":120,"mentionedUserId":61,"mentionedUserName":62,"blocks":144,"authorId":124,"authorName":125,"reactionCounts":147,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":148},"GLH1pWscFZSbvZFVyj1j",[145],{"type":14,"content":146},"50,000 people already bought the definitive edition because its main selling point is that you can build your own tanks. Newer updates should also be available on the complete edition and not be exclusive to one specific version. At that point, why have two paid versions available for purchase?",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T15:35:50.326Z",{"id":150,"postId":5,"parentCommentId":120,"mentionedUserId":124,"mentionedUserName":125,"blocks":151,"authorId":32,"authorName":33,"reactionCounts":154,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":155},"ylvQi5nZbFjWi6buns1D",[152],{"type":14,"content":153},"the complete version only includes some premium vehicles and ad block. the complete version is only 0.99 dollar. ",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T16:02:14.334Z",{"id":157,"postId":5,"parentCommentId":120,"mentionedUserId":32,"mentionedUserName":33,"blocks":158,"authorId":124,"authorName":125,"reactionCounts":161,"totalReactionCount":37,"myReaction":38,"audit":54,"createdAt":162},"PsjPNudiDadjOG5BoUpA",[159],{"type":14,"content":160},"I think you should be more transparent about the content of each version. For example, on the App Store, it's not specified that Panzer War DE gets access to exclusive updates, only that you can build your own tanks. This might confuse people and make it hard to differentiate these versions from one another.",{"like":37,"love":37,"laugh":37,"wow":37,"sad":37},"2026-09-04T16:15:21.755Z"]