[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"forum-post:FQxy3tQFqwORuQrocEGj":3},{"post":4,"notFound":170,"comments":173,"commentPages":164},{"id":5,"title":6,"blocksByLocale":16,"availableLocales":150,"gameId":160,"category":161,"authorId":162,"authorName":163,"commentCount":164,"viewCount":165,"reactionCounts":166,"totalReactionCount":167,"myReaction":168,"pinScope":169,"isLocked":170,"isBookmarked":170,"createdAt":171,"updatedAt":172,"lastActivityAt":171},"FQxy3tQFqwORuQrocEGj",{"zh-CN":7,"en-US":8,"ja-JP":9,"ru-RU":10,"ko-KR":11,"fr-FR":12,"de-DE":13,"id-ID":14,"tr-TR":15},"皮肤导出与社区分享教程","Skin Export & Community Sharing Tutorial","スキンエクスポート＆コミュニティ共有チュートリアル","Руководство по экспорту скинов и публикации в сообществе","스킨 내보내기 및 커뮤니티 공유 튜토리얼","Tutoriel d'exportation de skin et partage communautaire","Tutorial: Skin-Export und Community-Sharing","Tutorial Ekspor Skin & Berbagi ke Komunitas","Skin Dışa Aktarma ve Toplulukla Paylaşım Rehberi",{"zh-CN":17,"en-US":38,"ja-JP":52,"ru-RU":66,"ko-KR":80,"fr-FR":94,"de-DE":108,"id-ID":122,"tr-TR":136},[18,21,24,26,28,30,32,34,36],{"type":19,"content":20},"text","# 皮肤导出与社区分享教程\n## 一、导出皮肤\n1. 进入车库，选中载具，打开 **迷彩 → 自定义贴图**。\n2. 点击 **导出贴图**，输入一个皮肤名字（建议英文数字，避免特殊符号）。\n3. 导出成功后电脑端会自动打开保存目录：\n   ```\n   Mod目录\u002FExport Textures\u002F载具名\u002F你的皮肤名\u002F\n   ├─ xxx.png              ← 可修改的贴图\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← 皮肤信息（别删别改）\n   ```\n> 手机端不会自动打开目录，用文件管理器进到 Mod 目录查找即可。",{"type":22,"resourceId":23},"image","bB9y6kxLCkPeT9H2y0D2",{"type":19,"content":25},"## 二、修改贴图\n1. 用绘图软件（Photoshop、Krita、Procreate 等）打开 PNG 文件自由创作。\n2. **保持原文件名不变**，另存为 PNG 覆盖回去。\n3. 回到游戏 **迷彩 → 自定义贴图**，点 **同步文件夹**。\n4. 在列表中点击你的皮肤即可看到效果。\n想换回原版：点 **清除自定义贴图**，按提示重启游戏。\n> 建议先备份一份原图，改坏了能恢复。",{"type":22,"resourceId":27},"DNopF7mQxHZ9jw13744T",{"type":19,"content":29},"## 三、上传到社区\n在社区网站的上传页填写：\n| 项目 | 说明 |\n|---|---|\n| 皮肤信息文件 | 选择导出目录里的 `skin_schema.json` |\n| 贴图文件 | 选择你修改过的 PNG（没改的可以不传） |\n| 描述 | 最多 500 字 |\n| 文件标签 | 下载文件名，只能用英文、数字、`_`、`-`，最长 40 字符 |\n提交后服务器会自动压缩贴图并打包，无需你手动做 zip。\n**限制**：最多 16 张贴图，单张原图 ≤10 MB，仅支持 PNG\u002FJPG。\n**修改已上传作品**：到「我的皮肤」点编辑，没改的贴图可以保留，只替换要改的那几张。\n> 同一款皮肤在同一账号下只能上传一次，重复上传会提示你去编辑已有作品。",{"type":22,"resourceId":31},"27BCyIIAabTTShIzdz91",{"type":22,"resourceId":33},"dFy4VflcYupIT6VAwQtv",{"type":22,"resourceId":35},"7cvPTOP5SNoUbJTl9RIP",{"type":19,"content":37},"## 四、安装别人的皮肤\n1. 从社区下载 `.modpack` 文件。\n2. **直接放进游戏 Mod 目录**（不用解压）。\n3. 重启游戏，进入对应载具的 **迷彩 → 自定义贴图 → 同步文件夹**，点击应用即可。\n> 皮肤绑定了具体载具，放错车上不会显示。\n## 五、小贴士\n- 目前仅支持修改车身主贴图，法线 \u002F 金属度等暂不支持。\n- 同一辆车可以放多个皮肤，随时在列表里切换。\n- 贴图尺寸最好和原图一致，服务器会自动压缩到最大 2048 像素。",[39,41,42,44,45,47,48,49,50],{"type":19,"content":40},"# Skin Export & Community Sharing Tutorial\n## 1. Exporting a Skin\n1. Go to the Garage, select a vehicle, and open **Camouflage → Custom Textures**.\n2. Click **Export Textures**, then enter a name for your skin (letters and numbers recommended; avoid special characters).\n3. On PC, the save directory will open automatically after a successful export:\n   ```\n   Mod Directory\u002FExport Textures\u002FVehicleName\u002FYourSkinName\u002F\n   ├─ xxx.png              ← editable texture\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← skin metadata (do not delete or edit)\n   ```\n> On mobile, the directory won't open automatically — use a file manager to navigate to the Mod directory.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":43},"## 2. Editing Textures\n1. Open the PNG file in your preferred image editor (Photoshop, Krita, Procreate, etc.) and make your changes.\n2. **Keep the original filename**, then save\u002Foverwrite as PNG.\n3. Back in the game, go to **Camouflage → Custom Textures** and click **Sync Folder**.\n4. Click your skin in the list to preview the result.\nTo revert to the original: click **Clear Custom Textures** and restart the game as prompted.\n> It's a good idea to back up the original textures first so you can restore them if needed.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":46},"## 3. Uploading to the Community\nFill in the following fields on the community website's upload page:\n| Field | Description |\n|---|---|\n| Skin info file | Select `skin_schema.json` from the export directory |\n| Texture files | Select the PNG(s) you modified (unmodified ones can be skipped) |\n| Description | Up to 500 characters |\n| File tag | The download filename — only letters, numbers, `_`, and `-` allowed; max 40 characters |\nAfter submitting, the server will automatically compress and package the textures — no need to create a zip manually.\n**Limits**: up to 16 textures, each original file ≤ 10 MB, PNG\u002FJPG only.\n**Editing an existing upload**: go to \"My Skins\" and click Edit. Textures you haven't changed can be kept as-is; only replace the ones you want to update.\n> Each skin can only be uploaded once per account. Attempting to upload a duplicate will prompt you to edit the existing submission instead.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":51},"## 4. Installing Someone Else's Skin\n1. Download the `.modpack` file from the community.\n2. **Place it directly into the game's Mod directory** (no need to extract).\n3. Restart the game, go to the relevant vehicle's **Camouflage → Custom Textures → Sync Folder**, and click to apply.\n> Skins are bound to specific vehicles — placing one on the wrong vehicle will not display it.\n## 5. Tips\n- Currently only the main body texture can be modified; normal maps, metalness maps, etc. are not yet supported.\n- Multiple skins can be stored for the same vehicle and switched at any time from the list.\n- It's best to match the original texture dimensions; the server will automatically downscale to a maximum of 2048 pixels.",[53,55,56,58,59,61,62,63,64],{"type":19,"content":54},"# スキンエクスポート＆コミュニティ共有チュートリアル\n## 1. スキンのエクスポート\n1. ガレージに入り、車両を選択して **迷彩 → カスタムテクスチャ** を開きます。\n2. **テクスチャをエクスポート** をクリックし、スキン名を入力します（英数字推奨、特殊文字は避けてください）。\n3. PC では、エクスポート成功後に保存先フォルダが自動的に開きます：\n   ```\n   Modディレクトリ\u002FExport Textures\u002F車両名\u002Fスキン名\u002F\n   ├─ xxx.png              ← 編集可能なテクスチャ\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← スキン情報（削除・編集禁止）\n   ```\n> モバイル端末ではフォルダが自動的に開かないため、ファイルマネージャーで Mod ディレクトリを探してください。",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":57},"## 2. テクスチャの編集\n1. PNG ファイルを画像編集ソフト（Photoshop、Krita、Procreate など）で開き、自由に編集します。\n2. **元のファイル名のまま** PNG として上書き保存します。\n3. ゲームに戻り、**迷彩 → カスタムテクスチャ** を開いて **フォルダを同期** をクリックします。\n4. リストからスキンをクリックすると結果を確認できます。\n元に戻したい場合：**カスタムテクスチャをクリア** をクリックし、指示に従ってゲームを再起動してください。\n> 万が一のために元のテクスチャをバックアップしておくことをお勧めします。",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":60},"## 3. コミュニティへのアップロード\nコミュニティサイトのアップロードページで以下の項目を入力してください：\n| 項目 | 説明 |\n|---|---|\n| スキン情報ファイル | エクスポートフォルダ内の `skin_schema.json` を選択 |\n| テクスチャファイル | 編集した PNG を選択（変更していないものはスキップ可） |\n| 説明 | 最大 500 文字 |\n| ファイルタグ | ダウンロードファイル名。英数字・`_`・`-` のみ使用可、最大 40 文字 |\n送信後、サーバーが自動的にテクスチャを圧縮・パッケージ化します。ZIP を手動で作成する必要はありません。\n**制限**：テクスチャは最大 16 枚、1 枚あたり ≤ 10 MB、PNG\u002FJPG のみ対応。\n**アップロード済み作品の編集**：「マイスキン」でEdit をクリックします。変更していないテクスチャはそのまま保持でき、変更したいものだけ差し替えられます。\n> 同じスキンは 1 アカウントにつき 1 回しかアップロードできません。重複してアップロードしようとすると、既存の作品を編集するよう促されます。",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":65},"## 4. 他のユーザーのスキンをインストール\n1. コミュニティから `.modpack` ファイルをダウンロードします。\n2. **そのままゲームの Mod ディレクトリに入れます**（解凍不要）。\n3. ゲームを再起動し、対応車両の **迷彩 → カスタムテクスチャ → フォルダを同期** を開き、クリックして適用します。\n> スキンは特定の車両に紐付けられています。別の車両のフォルダに入れても表示されません。\n## 5. ヒント\n- 現在は車体のメインテクスチャのみ編集可能です。法線マップや金属度マップなどは未対応です。\n- 同じ車両に複数のスキンを保存でき、リストからいつでも切り替えられます。\n- テクスチャのサイズは元の画像に合わせることをお勧めします。サーバーが自動的に最大 2048 ピクセルにリサイズします。",[67,69,70,72,73,75,76,77,78],{"type":19,"content":68},"# Руководство по экспорту скинов и публикации в сообществе\n## 1. Экспорт скина\n1. Зайдите в Гараж, выберите технику и откройте **Камуфляж → Пользовательские текстуры**.\n2. Нажмите **Экспортировать текстуры** и введите название скина (рекомендуются латинские буквы и цифры, специальные символы нежелательны).\n3. На ПК после успешного экспорта папка с файлами откроется автоматически:\n   ```\n   Папка Mod\u002FExport Textures\u002FНазваниеТехники\u002FНазваниеСкина\u002F\n   ├─ xxx.png              ← редактируемая текстура\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← данные скина (не удалять и не изменять)\n   ```\n> На мобильных устройствах папка не открывается автоматически — воспользуйтесь файловым менеджером для перехода в папку Mod.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":71},"## 2. Редактирование текстур\n1. Откройте PNG-файл в графическом редакторе (Photoshop, Krita, Procreate и т.д.) и вносите изменения.\n2. **Сохраните файл с тем же именем**, перезаписав оригинальный PNG.\n3. Вернитесь в игру, откройте **Камуфляж → Пользовательские текстуры** и нажмите **Синхронизировать папку**.\n4. Нажмите на свой скин в списке, чтобы увидеть результат.\nЧтобы вернуть оригинал: нажмите **Очистить пользовательские текстуры** и перезапустите игру по запросу.\n> Рекомендуем заранее сделать резервную копию оригинальных текстур на случай ошибок.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":74},"## 3. Загрузка в сообщество\nЗаполните следующие поля на странице загрузки сайта сообщества:\n| Поле | Описание |\n|---|---|\n| Файл информации о скине | Выберите `skin_schema.json` из папки экспорта |\n| Файлы текстур | Выберите изменённые PNG (неизменённые можно не загружать) |\n| Описание | До 500 символов |\n| Тег файла | Имя загружаемого файла — только буквы, цифры, `_` и `-`; не более 40 символов |\nПосле отправки сервер автоматически сожмёт и упакует текстуры — создавать ZIP вручную не нужно.\n**Ограничения**: не более 16 текстур, каждый оригинальный файл ≤ 10 МБ, поддерживаются только PNG\u002FJPG.\n**Редактирование загруженной работы**: перейдите в «Мои скины» и нажмите «Редактировать». Неизменённые текстуры можно оставить, заменяя только нужные.\n> Один и тот же скин можно загрузить только один раз с одного аккаунта. При попытке повторной загрузки система предложит отредактировать уже существующую работу.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":79},"## 4. Установка скинов других игроков\n1. Скачайте файл `.modpack` с сайта сообщества.\n2. **Поместите его прямо в папку Mod игры** (распаковывать не нужно).\n3. Перезапустите игру, перейдите к нужной технике: **Камуфляж → Пользовательские текстуры → Синхронизировать папку** и нажмите «Применить».\n> Скины привязаны к конкретной технике — установка не на ту машину ничего не отобразит.\n## 5. Советы\n- На данный момент поддерживается редактирование только основной текстуры корпуса; карты нормалей, металличности и т.д. пока недоступны.\n- Для одной машины можно хранить несколько скинов и переключаться между ними из списка.\n- Рекомендуем использовать те же размеры, что и в оригинале; сервер автоматически уменьшит изображение до 2048 пикселей.",[81,83,84,86,87,89,90,91,92],{"type":19,"content":82},"# 스킨 내보내기 및 커뮤니티 공유 튜토리얼\n## 1. 스킨 내보내기\n1. 차고에 들어가 차량을 선택한 후 **위장 → 커스텀 텍스처**를 엽니다.\n2. **텍스처 내보내기**를 클릭하고 스킨 이름을 입력합니다 (영문자와 숫자 권장, 특수 문자 사용 자제).\n3. PC에서는 내보내기 성공 후 저장 폴더가 자동으로 열립니다:\n   ```\n   Mod 디렉터리\u002FExport Textures\u002F차량명\u002F스킨명\u002F\n   ├─ xxx.png              ← 편집 가능한 텍스처\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← 스킨 정보 (삭제 및 수정 금지)\n   ```\n> 모바일에서는 폴더가 자동으로 열리지 않으니, 파일 관리자를 이용해 Mod 디렉터리를 직접 찾아가세요.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":85},"## 2. 텍스처 편집\n1. PNG 파일을 이미지 편집 프로그램 (Photoshop, Krita, Procreate 등)으로 열어 자유롭게 편집합니다.\n2. **원래 파일명을 유지한 채** PNG로 덮어쓰기 저장합니다.\n3. 게임으로 돌아가 **위장 → 커스텀 텍스처**를 열고 **폴더 동기화**를 클릭합니다.\n4. 목록에서 스킨을 클릭하면 결과를 확인할 수 있습니다.\n원래대로 되돌리려면: **커스텀 텍스처 초기화**를 클릭하고 안내에 따라 게임을 재시작하세요.\n> 혹시 모를 상황에 대비해 원본 텍스처를 미리 백업해 두는 것을 권장합니다.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":88},"## 3. 커뮤니티에 업로드하기\n커뮤니티 사이트의 업로드 페이지에서 다음 항목을 입력하세요:\n| 항목 | 설명 |\n|---|---|\n| 스킨 정보 파일 | 내보내기 폴더에 있는 `skin_schema.json` 선택 |\n| 텍스처 파일 | 수정한 PNG 선택 (수정하지 않은 파일은 건너뛰어도 됨) |\n| 설명 | 최대 500자 |\n| 파일 태그 | 다운로드 파일명. 영문자, 숫자, `_`, `-`만 사용 가능, 최대 40자 |\n제출 후 서버가 자동으로 텍스처를 압축 및 패키징합니다 — ZIP을 직접 만들 필요 없습니다.\n**제한**: 텍스처는 최대 16개, 원본 파일 1개당 ≤ 10 MB, PNG\u002FJPG만 지원.\n**업로드된 작품 수정**: '내 스킨'에서 편집을 클릭하세요. 수정하지 않은 텍스처는 그대로 유지하고, 바꾸고 싶은 것만 교체하면 됩니다.\n> 동일한 스킨은 계정당 한 번만 업로드할 수 있습니다. 중복 업로드 시 기존 작품을 편집하라는 안내가 표시됩니다.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":93},"## 4. 다른 사용자의 스킨 설치하기\n1. 커뮤니티에서 `.modpack` 파일을 다운로드합니다.\n2. **게임 Mod 디렉터리에 바로 넣습니다** (압축 해제 불필요).\n3. 게임을 재시작하고 해당 차량의 **위장 → 커스텀 텍스처 → 폴더 동기화**로 이동한 후 적용을 클릭합니다.\n> 스킨은 특정 차량에 연결되어 있습니다. 잘못된 차량에 넣으면 표시되지 않습니다.\n## 5. 팁\n- 현재는 차체 메인 텍스처 수정만 지원됩니다. 노멀맵, 메탈니스 맵 등은 아직 지원되지 않습니다.\n- 같은 차량에 여러 스킨을 저장하고 목록에서 언제든지 전환할 수 있습니다.\n- 텍스처 크기는 원본과 동일하게 맞추는 것이 좋습니다. 서버가 자동으로 최대 2048픽셀로 압축합니다.",[95,97,98,100,101,103,104,105,106],{"type":19,"content":96},"# Tutoriel d'exportation de skin et partage communautaire\n## 1. Exporter un skin\n1. Accédez au Garage, sélectionnez un véhicule, puis ouvrez **Camouflage → Textures personnalisées**.\n2. Cliquez sur **Exporter les textures**, puis saisissez un nom pour votre skin (lettres et chiffres recommandés ; évitez les caractères spéciaux).\n3. Sur PC, le dossier de sauvegarde s'ouvre automatiquement après un export réussi :\n   ```\n   Répertoire Mod\u002FExport Textures\u002FNomVéhicule\u002FNomSkin\u002F\n   ├─ xxx.png              ← texture modifiable\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← métadonnées du skin (ne pas supprimer ni modifier)\n   ```\n> Sur mobile, le dossier ne s'ouvre pas automatiquement — utilisez un gestionnaire de fichiers pour accéder au répertoire Mod.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":99},"## 2. Modifier les textures\n1. Ouvrez le fichier PNG dans votre logiciel de retouche préféré (Photoshop, Krita, Procreate, etc.) et effectuez vos modifications.\n2. **Conservez le nom de fichier d'origine**, puis enregistrez en PNG en écrasant l'original.\n3. De retour dans le jeu, allez dans **Camouflage → Textures personnalisées** et cliquez sur **Synchroniser le dossier**.\n4. Cliquez sur votre skin dans la liste pour prévisualiser le résultat.\nPour revenir à l'original : cliquez sur **Effacer les textures personnalisées** et redémarrez le jeu comme indiqué.\n> Il est conseillé de sauvegarder les textures originales au préalable pour pouvoir les restaurer en cas de besoin.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":102},"## 3. Publier sur la communauté\nRenseignez les champs suivants sur la page de mise en ligne du site communautaire :\n| Champ | Description |\n|---|---|\n| Fichier d'info du skin | Sélectionnez `skin_schema.json` dans le dossier d'export |\n| Fichiers de texture | Sélectionnez les PNG modifiés (les non-modifiés peuvent être ignorés) |\n| Description | 500 caractères maximum |\n| Tag de fichier | Nom du fichier téléchargeable — lettres, chiffres, `_` et `-` uniquement ; 40 caractères max |\nAprès soumission, le serveur compresse et empaquette automatiquement les textures — inutile de créer un ZIP manuellement.\n**Limites** : 16 textures maximum, chaque fichier original ≤ 10 Mo, PNG\u002FJPG uniquement.\n**Modifier un skin déjà publié** : rendez-vous dans « Mes skins » et cliquez sur Modifier. Les textures non modifiées peuvent être conservées ; remplacez uniquement celles que vous souhaitez mettre à jour.\n> Chaque skin ne peut être publié qu'une seule fois par compte. Toute tentative de doublon vous invitera à modifier la soumission existante.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":107},"## 4. Installer le skin d'un autre joueur\n1. Téléchargez le fichier `.modpack` depuis la communauté.\n2. **Placez-le directement dans le répertoire Mod du jeu** (pas besoin de décompresser).\n3. Redémarrez le jeu, accédez au véhicule correspondant : **Camouflage → Textures personnalisées → Synchroniser le dossier**, puis cliquez pour appliquer.\n> Les skins sont liés à des véhicules spécifiques — les placer sur le mauvais véhicule ne les affichera pas.\n## 5. Conseils\n- Seule la texture principale de la carrosserie peut être modifiée pour l'instant ; les cartes normales, de métallicité, etc. ne sont pas encore prises en charge.\n- Plusieurs skins peuvent être stockés pour le même véhicule et changés à tout moment depuis la liste.\n- Il est préférable de conserver les mêmes dimensions que la texture d'origine ; le serveur réduit automatiquement jusqu'à 2048 pixels maximum.",[109,111,112,114,115,117,118,119,120],{"type":19,"content":110},"# Tutorial: Skin-Export und Community-Sharing\n## 1. Einen Skin exportieren\n1. Gehe in die Garage, wähle ein Fahrzeug und öffne **Tarnung → Benutzerdefinierte Texturen**.\n2. Klicke auf **Texturen exportieren** und gib einen Namen für deinen Skin ein (Buchstaben und Zahlen empfohlen; Sonderzeichen vermeiden).\n3. Auf dem PC öffnet sich der Speicherordner nach erfolgreichem Export automatisch:\n   ```\n   Mod-Verzeichnis\u002FExport Textures\u002FFahrzeugname\u002FSkinname\u002F\n   ├─ xxx.png              ← bearbeitbare Textur\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← Skin-Metadaten (nicht löschen oder bearbeiten)\n   ```\n> Auf Mobilgeräten öffnet sich der Ordner nicht automatisch — nutze einen Dateimanager, um das Mod-Verzeichnis zu finden.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":113},"## 2. Texturen bearbeiten\n1. Öffne die PNG-Datei in einem Bildbearbeitungsprogramm (Photoshop, Krita, Procreate usw.) und nimm deine Änderungen vor.\n2. **Behalte den ursprünglichen Dateinamen bei** und speichere die Datei als PNG, um das Original zu überschreiben.\n3. Kehre ins Spiel zurück, öffne **Tarnung → Benutzerdefinierte Texturen** und klicke auf **Ordner synchronisieren**.\n4. Klicke in der Liste auf deinen Skin, um das Ergebnis anzusehen.\nUm zum Original zurückzukehren: Klicke auf **Benutzerdefinierte Texturen löschen** und starte das Spiel wie angegeben neu.\n> Es empfiehlt sich, die Originaltexturen vorab zu sichern, damit du sie bei Bedarf wiederherstellen kannst.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":116},"## 3. In der Community hochladen\nFülle auf der Upload-Seite der Community-Website folgende Felder aus:\n| Feld | Beschreibung |\n|---|---|\n| Skin-Infodatei | Wähle `skin_schema.json` aus dem Export-Ordner |\n| Texturdateien | Wähle die bearbeiteten PNGs (unveränderte können weggelassen werden) |\n| Beschreibung | Bis zu 500 Zeichen |\n| Datei-Tag | Name der Download-Datei — nur Buchstaben, Zahlen, `_` und `-`; max. 40 Zeichen |\nNach dem Absenden komprimiert und verpackt der Server die Texturen automatisch — du musst keine ZIP-Datei manuell erstellen.\n**Einschränkungen**: maximal 16 Texturen, jede Originaldatei ≤ 10 MB, nur PNG\u002FJPG.\n**Hochgeladene Werke bearbeiten**: Gehe zu „Meine Skins\" und klicke auf Bearbeiten. Unveränderte Texturen können beibehalten werden; ersetze nur die gewünschten.\n> Ein Skin kann pro Konto nur einmal hochgeladen werden. Beim Versuch eines Duplikats wirst du aufgefordert, den vorhandenen Beitrag zu bearbeiten.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":121},"## 4. Den Skin eines anderen Spielers installieren\n1. Lade die `.modpack`-Datei aus der Community herunter.\n2. **Lege sie direkt in das Mod-Verzeichnis des Spiels** (kein Entpacken nötig).\n3. Starte das Spiel neu, wechsle zum entsprechenden Fahrzeug: **Tarnung → Benutzerdefinierte Texturen → Ordner synchronisieren**, und klicke zum Anwenden.\n> Skins sind an bestimmte Fahrzeuge gebunden — ein Skin beim falschen Fahrzeug wird nicht angezeigt.\n## 5. Tipps\n- Derzeit kann nur die Haupttextur der Karosserie bearbeitet werden; Normalmaps, Metalness-Maps usw. werden noch nicht unterstützt.\n- Für ein Fahrzeug können mehrere Skins gespeichert und jederzeit in der Liste gewechselt werden.\n- Es empfiehlt sich, die Abmessungen der Originaltextur beizubehalten; der Server verkleinert automatisch auf maximal 2048 Pixel.",[123,125,126,128,129,131,132,133,134],{"type":19,"content":124},"# Tutorial Ekspor Skin & Berbagi ke Komunitas\n## 1. Mengekspor Skin\n1. Masuk ke Garasi, pilih kendaraan, lalu buka **Kamuflase → Tekstur Kustom**.\n2. Klik **Ekspor Tekstur**, lalu masukkan nama untuk skin Anda (disarankan huruf dan angka; hindari karakter khusus).\n3. Di PC, folder penyimpanan akan terbuka otomatis setelah ekspor berhasil:\n   ```\n   Direktori Mod\u002FExport Textures\u002FNamaKendaraan\u002FNamaSkin\u002F\n   ├─ xxx.png              ← tekstur yang dapat diedit\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← metadata skin (jangan dihapus atau diubah)\n   ```\n> Di perangkat mobile, folder tidak terbuka otomatis — gunakan pengelola file untuk menemukan direktori Mod.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":127},"## 2. Mengedit Tekstur\n1. Buka file PNG dengan software pengedit gambar pilihan Anda (Photoshop, Krita, Procreate, dll.) dan lakukan perubahan.\n2. **Pertahankan nama file aslinya**, lalu simpan\u002Ftimpa sebagai PNG.\n3. Kembali ke dalam game, buka **Kamuflase → Tekstur Kustom** dan klik **Sinkronkan Folder**.\n4. Klik skin Anda di daftar untuk melihat hasilnya.\nUntuk kembali ke tekstur asli: klik **Hapus Tekstur Kustom** dan mulai ulang game sesuai petunjuk.\n> Sebaiknya buat cadangan tekstur asli terlebih dahulu agar bisa dipulihkan jika diperlukan.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":130},"## 3. Mengunggah ke Komunitas\nIsi kolom berikut di halaman unggah situs komunitas:\n| Kolom | Keterangan |\n|---|---|\n| File info skin | Pilih `skin_schema.json` dari folder ekspor |\n| File tekstur | Pilih PNG yang telah dimodifikasi (yang tidak diubah boleh dilewati) |\n| Deskripsi | Maksimal 500 karakter |\n| Tag file | Nama file unduhan — hanya huruf, angka, `_`, dan `-`; maks. 40 karakter |\nSetelah dikirim, server akan otomatis mengompresi dan mengemas tekstur — tidak perlu membuat ZIP secara manual.\n**Batas**: maksimal 16 tekstur, setiap file asli ≤ 10 MB, hanya PNG\u002FJPG.\n**Mengedit unggahan yang sudah ada**: buka \"Skin Saya\" dan klik Edit. Tekstur yang tidak diubah dapat dipertahankan; ganti hanya yang ingin diperbarui.\n> Setiap skin hanya bisa diunggah sekali per akun. Jika mencoba mengunggah duplikat, Anda akan diminta untuk mengedit kiriman yang sudah ada.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":135},"## 4. Memasang Skin dari Pengguna Lain\n1. Unduh file `.modpack` dari komunitas.\n2. **Letakkan langsung ke direktori Mod game** (tidak perlu diekstrak).\n3. Mulai ulang game, buka kendaraan terkait: **Kamuflase → Tekstur Kustom → Sinkronkan Folder**, lalu klik untuk menerapkan.\n> Skin terikat pada kendaraan tertentu — menempatkannya di kendaraan yang salah tidak akan menampilkannya.\n## 5. Tips\n- Saat ini hanya tekstur utama bodi kendaraan yang dapat dimodifikasi; normal map, metalness map, dll. belum didukung.\n- Beberapa skin dapat disimpan untuk kendaraan yang sama dan diganti kapan saja dari daftar.\n- Sebaiknya gunakan dimensi yang sama dengan tekstur asli; server akan otomatis mengecilkan ukuran hingga maksimal 2048 piksel.",[137,139,140,142,143,145,146,147,148],{"type":19,"content":138},"# Skin Dışa Aktarma ve Toplulukla Paylaşım Rehberi\n## 1. Skin Dışa Aktarma\n1. Garaja girin, bir araç seçin ve **Kamuflaj → Özel Dokular** menüsünü açın.\n2. **Dokuları Dışa Aktar**'a tıklayın ve skin için bir isim girin (harf ve rakam önerilir; özel karakterlerden kaçının).\n3. PC'de dışa aktarma başarılı olduğunda kayıt klasörü otomatik olarak açılır:\n   ```\n   Mod Dizini\u002FExport Textures\u002FAraçAdı\u002FSkinAdı\u002F\n   ├─ xxx.png              ← düzenlenebilir doku\n   ├─ yyy.png\n   └─ skin_schema.json     ← skin meta verisi (silmeyin veya değiştirmeyin)\n   ```\n> Mobil cihazlarda klasör otomatik açılmaz — Mod dizinine ulaşmak için dosya yöneticisini kullanın.",{"type":22,"resourceId":23},{"type":19,"content":141},"## 2. Dokuları Düzenleme\n1. PNG dosyasını tercih ettiğiniz görüntü düzenleyicide (Photoshop, Krita, Procreate vb.) açın ve değişikliklerinizi yapın.\n2. **Orijinal dosya adını koruyun**, ardından PNG olarak üzerine kaydedin.\n3. Oyuna geri dönün, **Kamuflaj → Özel Dokular** menüsünü açın ve **Klasörü Senkronize Et**'e tıklayın.\n4. Sonucu görmek için listedeki skininize tıklayın.\nOrijinaline geri dönmek için: **Özel Dokuları Temizle**'ye tıklayın ve istendiğinde oyunu yeniden başlatın.\n> Gerektiğinde geri yükleyebilmek için orijinal dokuları önceden yedeklemenizi öneririz.",{"type":22,"resourceId":27},{"type":19,"content":144},"## 3. Topluluğa Yükleme\nTopluluk sitesinin yükleme sayfasındaki şu alanları doldurun:\n| Alan | Açıklama |\n|---|---|\n| Skin bilgi dosyası | Dışa aktarma klasöründeki `skin_schema.json` dosyasını seçin |\n| Doku dosyaları | Düzenlediğiniz PNG'leri seçin (değiştirilmeyenler atlanabilir) |\n| Açıklama | En fazla 500 karakter |\n| Dosya etiketi | İndirme dosyası adı — yalnızca harf, rakam, `_` ve `-`; en fazla 40 karakter |\nGönderdikten sonra sunucu dokuları otomatik olarak sıkıştırır ve paketler — ZIP dosyasını manuel oluşturmanıza gerek yoktur.\n**Sınırlamalar**: en fazla 16 doku, her orijinal dosya ≤ 10 MB, yalnızca PNG\u002FJPG.\n**Yüklenmiş çalışmayı düzenleme**: \"Skinlerim\"e gidin ve Düzenle'ye tıklayın. Değiştirilmemiş dokular olduğu gibi bırakılabilir; yalnızca güncellemek istediklerinizi değiştirin.\n> Aynı skin bir hesap üzerinden yalnızca bir kez yüklenebilir. Yinelenen yükleme girişiminde mevcut çalışmanızı düzenlemeniz istenecektir.",{"type":22,"resourceId":31},{"type":22,"resourceId":33},{"type":22,"resourceId":35},{"type":19,"content":149},"## 4. Başka Oyuncuların Skinlerini Kurma\n1. Topluluktan `.modpack` dosyasını indirin.\n2. **Doğrudan oyunun Mod dizinine koyun** (çıkarmaya gerek yok).\n3. Oyunu yeniden başlatın, ilgili aracın **Kamuflaj → Özel Dokular → Klasörü Senkronize Et** bölümüne gidin ve uygulamak için tıklayın.\n> Skinler belirli araçlara bağlıdır — yanlış araca yerleştirilen skin görüntülenmez.\n## 5. İpuçları\n- Şu an yalnızca araç gövdesinin ana dokusu düzenlenebilir; normal haritalar, metalness haritaları vb. henüz desteklenmemektedir.\n- Aynı araç için birden fazla skin kaydedebilir ve listeden istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz.\n- Doku boyutlarının orijinaliyle aynı olması önerilir; sunucu otomatik olarak en fazla 2048 piksele küçültür.",[151,152,153,154,155,156,157,158,159],"zh-CN","en-US","ja-JP","ru-RU","ko-KR","fr-FR","de-DE","id-ID","tr-TR","panzer-war","skin","5d8f0d1bf7ea721208f8b4b9","DevTeam",0,845,{"like":164,"love":167,"laugh":164,"wow":164,"sad":164},3,null,"category",false,"2026-04-14T15:47:42.798Z","2026-04-14T15:56:47.176Z",[]]