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关于游戏内爆炸反应装甲的一些问题

Suggestion
OPSep 3, 03:03 PM12

1.爆反使用耐久度过高,导致钢针经常被吞。理论上可以被机枪扫掉,至少不能一发680上去只是变黄
2.希望可以增添爆反对不同穿甲弹的削弱程度。比如坦克工坊中的apfsdslong和尾翼稳定穿甲弹,可以根据这个做出区分。
3.如果新引擎允许的话,可以考虑增加模块破坏的动画,直接移除爆反模块
4.爆反变红后存在吸后效的情况

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