Предложения по добавлению новых функций для более расширенной кастомизации сражений
- Возможность в танковой мастерской создавать орудия с касетным режимом стрельбы.
А именно, когда один раз нажимаешь на выстрел орудие выпускает сразу несколько снарядов с некоторой задержкой между ними без возможности остановить поток снарядов, как в играх WoT, и чтобы можно было хорошо настроить стрельбу в этом режиме - размер касеты (количество снарядов), время между снарядами в одной касете, и возможность смешивать этот режим вместе с Барабанным (магазиное - несколько контролируемых выстрелов с длительной перезарядкой после) и Дозарядкой (магазинное с механикой заряжания недостающих снарядов) - например: орудие имеет магазин заряжания и касетный - магазин на 3 выстрела / потока снарядов, касета содержит 2 снаряда, и при нажатии кнопки выстрела орудие использует 1 из 3 выстрела в магазине и выпускает одну касету в виде 2 снарядов, значит за разрядку полного магазина из 3 выстрелов выпускается 6 снарядов.
- Возможность в настраиваемых боях редактировать шанс появления определенного танка и определенной категории танков в бою.
Например играя на танке 8 уровня выставить шансы появления танков 7 и 9 уровня по 20%, а 8 - 60%. Так же для определенного танка - например танк который наравне часто появляется с другими и имеет несбалансированно высокие боевые показатели может надоедать, но если его полностью убрать то разнообразие упадет и быстрее настигнет скука, можно понизить шанс его спавна - не будет надоедать и своим редким появлением будет бросать вызов и уменьшать скуку. Так же настройка шансов для категорий танков (при их добавлении), например уменьшить шанс появления премиумных танков, для более естественной среды боя. Это сильно разнообразит игру. Само сабой увеличит возможности для создания своих сценариев. Далее - предположительная система для реализации функции - предположительная иерархия подсчета шансов. Выбирается с вероятностью уровень, далее категория или группа танков без категории (если добавят категории), далее шанс выпадения самого танка. Например: выпадает 7 уровень, дальше выпадает из нескольких категорий - премиум, дальше выпадает танк Type 59 - спавн. (Да, танк не 7 уровня просто так получилось сделать пример)
Возможность отмечать танки как премиумные и коллекционные и даже создавать свои категории.
Нужно для более разнообразных игровых сценариев и удобства при выборе и категоризации танков. Это также сильно увеличит возможный создаваемый контент. Визуальные отличия между категориями (значки). При комбинировании с пунктом 2 еще сильнее увеличит результат обоих.Улучшить ИИ в аспекте стрельбы.
Если едешь вокруг танка бота или на расстоянии - бот не стреляет при том, что он взял тебя на авто прицел, его орудие не достигает самого центра танка, но даже так если бы он стрелял то попадал бы, но почему-то ему надо навестить именно в центр чтобы совершить выстрел, из-за этого приходиться ограничивать себя в маневрах, чтобы битвы против ботов казались более интересными.
Также боты стреляют только в центр танка всегда, поэтому игнорируют слабые места в броне, даже если в танке единственное место куда его нельзя пробить это область в корпусе в центре то они туда и стреляют.
Когда вылезаешь из пригорка только башней то бот игнорирует это - он не видит центра танка, поэтому не стреляет, можно просто бесплатно его уничтожить. Это одна из самых убивающих интерес вещь. Никакого сопротивления.
Далее функции и изменения которые я хотел бы видеть в игре.
Возможность в ангаре в разделе дерево технологий создавать и соеденять свою ветку техники.
Возможность выставлять стоимость в валюте для танков для исследования/покупки техники.(в приоритете - для своих танков)Для создания целей которые займут игрока.
Возможность накладывать негативные эффекты на себя для более честной игры против слабых ботов.(уменьшение бронепробития/увеличение перезарядки/уменьшение скорости/видимость только в определенном радиусе - дальше туман.
Для ПТ-САУ - а именно для техники без башни улучшенный ИИ, а то я не могу создавать танки без башни - боты просто при прмом столкновении едут боком, а пушка не смотрит на меня и соответсвенно не стреляют - поэтому легко погибают. Никакого сопротивления. Поэтому все мои танки - это танки с башней
Если составить топ самых нужных пунктов - то такой:
1 - 4) Улучшение ИИ в аспекте стрельбы
2 - 8) Улучшение ИИ на технике без башни
3 - 3) Устанавливать шанс появления танка в %
4 - 1) Касетный режим стрельбы - (очень хочу)
5 - 2) Категории танков
6 - 7) Негативные эффекты на себя
7 - 6) Выставлять стоимость для танков в валюте.
8 - 5) Создание ветки в дереве технологий
Я наиграл в игру уже 700 часов, провожу время за созданием танков и балансирую их под другие созданные танки и создаю бои с их участием на стандартных картах и также на мною созданных. Сейчас создаю танки трех разных уровней и совмещаю их в ветки исследования(через Excel) играю на них против ботов, ставлю цель по количеству урона на танке для перехода на следущий танк и так далее. Режим игры - на основе здоровья, сейчас играю в боях где могут попадаться танки из 90 разных, мной созданных из геометрических фигур и с уникальными ТТХ - которые я тоже записываю в Excel для каждого. И мне очеееень помогло бы добавление вышеперечисленных функций, потому что за все время я уже много перебрал комбинаций ТТХ для танков - цикличные, барабанные, дозарядки, с хорошим бронированием/ плохим, мобильность - плохая/хорошая, почти все комбинировал между собой, мне нужно больше возможностей, потому что игра со временем становиться более скучной, приходилось делать перерывы и даже после того как однажды все мои сохраненные танки и карты удалились безвозвратно, я начав заного все равно со временем добирался до скуки.
Некоторые примеры моей техники(Надпись снизу багованая):
Спасибо за внимание! До сих пор играю в эту игру и планирую дальше играть. У игры огромный потенциал. Спасибо разработчикам, что дали возможность поиграть в эту игру.