Log in to join the discussion
Back to list

全程开镜的硬核第一人称拟真作战

General
OPAug 4, 09:36 AM97

通过对工坊模组的小修改,实现了全程开镜的拟真作战,沉浸感和挑战性十足。

【广域变焦车长塔全程第一人称开镜】
我将可旋转车长塔设为x0.9-7.5广域变焦。x0.9全景观察, x7.5精准搜索 ,发现敌人后将火炮大致对准切换炮镜瞄准开火,全程使用第一人称并避免shift进入第三人称。

在波尔郭松城区地图,使用装甲坦克歼击车,打82vs102,全程第一人称开镜交战,对ai取得了10+击杀。

【第三人称视角索敌和呆板AI机制带来的信息严重不对称 】
呆板AI机制有一个观察范围限制,即便视线开阔,超出观察范围除非受到攻击它根本就不会注意到你。因此玩家在第三人称广角搜索比ai高效得多,并且还有卡墙角拿视野这种作弊操作,AI走位也很呆板,玩家几乎总能在优势身位先敌开火。
全程第一人称开镜高度抵消了这一情况。第三视角要比车身高出很多,第一人称视角会轻易被小起伏遮挡。 尤其在视线被严重遮挡的复杂城区地图,经常被迫近距离极限接敌。 因此需要把握住每一次开炮机会,做到抬手就打,开炮即命中,命中即击穿,击穿即后效。对地图了解,战局分析,机动走位,车型了解和炮术都有很大考验。

【希望官方能增加ban第三人称功能】
之前有玩家朋友希望官方能推出硬核拟真模式。 我这种丐版拟真应该是最简易的方式。
但存在困惑,会习惯性shift切镜,鼠标滚轮调焦也会一不小心退回至第三人称,对战斗操作干扰很大。
希望官方能增加战斗设置页面ban第三人称的功能,以及像坦克世界一样开镜视角显示X倍镜数据。

0 replies
1 / 1
1/200/2000
Login To Reply